Бывший ведущий дизайнер Fallout 3 Брюс Несмит высказался о готовящемся ремастере культовой RPG. По его мнению, Bethesda наверняка переработает стрельбу — один из самых слабых элементов оригинальной игры 2008 года. Разработчик отметил, что оружейная механика в Fallout 3 «не была хорошей» и даже на момент релиза заметно уступала другим шутерам того времени.
Ожидания от ремастера
Несмит напомнил, что при создании Fallout 4 команда уделила огромное внимание переработке стрельбы, сделав её гораздо более современной и динамичной. Он ожидает, что именно эти наработки лягут в основу ремастера Fallout 3. В качестве примера разработчик привёл The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, который не ограничился улучшенной графикой, но и получил обновлённую боевую систему. Аналогичный подход, по его словам, выглядит вполне логичным и для постапокалиптической RPG.
Если прогноз бывшего разработчика подтвердится, игрокам станет гораздо комфортнее сражаться без постоянного использования системы V. A. T. S. В оригинальной Fallout 3 многие полагались именно на неё из-за не самой удачной стрельбы. Улучшенная механика может сделать перестрелки более динамичными и естественными.
Официальных деталей о ремастере Fallout 3 пока нет. Однако ранее Bethesda подтвердила, что обновлённые версии Fallout 3 и Fallout: New Vegas действительно находятся в разработке. Поклонникам остаётся ждать официальных анонсов и надеяться, что стрельба в ремастере будет соответствовать современным стандартам. Таким образом, мнение Брюса Несмита подчёркивает, что переработка стрельбы может стать ключевым улучшением в ремастере Fallout 3, делая игру более привлекательной как для старых фанатов, так и для новых игроков.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.