Дэвид Бревик, создатель знаменитой серии Diablo, в недавнем интервью поделился противоречивыми впечатлениями от классической ролевой игры начала 90-х годов. Разработчик признался в глубокой привязанности к Eye of the Beholder, вышедшей в 1991 году, но при этом назвал её финал «самым ужасным за всю историю видеоигр».

Технический прорыв своего времени
По словам Бревика, для своего времени проект был невероятным техническим достижением. Игра поразила его погружением и инновационной графикой, которая имитировала трёхмерное пространство за несколько лет до появления Wolfenstein 3D. Геймдизайнер настолько увлёкся, что, будучи обычным игроком, вручную рисовал сложные карты подземелий на бумаге.
Однако финал прохождения полностью уничтожил все светлые эмоции. «Я был по-настоящему увлечён процессом. И вот в самом конце я убиваю финального босса, и вдруг на экране просто выскакивает маленькое диалоговое окно, в котором говорится что-то вроде "Поздравляем, вы победили!". А после этого игра просто... закрывается и выбрасывает меня на рабочий стол операционной системы. Это точно худшая концовка из всех игр, в которые я когда-либо играл», — вспомнил создатель Diablo.
Интересно, что гнев Бревика разделяют и критики того времени. Журнал Computer Gaming World в своей рецензии из 90-х аналогично разгромил финал: «Такого резкого и совершенно не вознаграждающего конца не было ещё ни в одной CRPG... Убить Бехолдера, прочесть текстовое поле с поздравлением и оказаться в DOS».
Несмотря на «пощёчину» в виде закрытия игры без титров и фанфар, Дэвид Бревик по-прежнему не может вычеркнуть Eye of the Beholder из списка своих любимцев. «Я испытываю к ней чувство любви-ненависти. Эта игра по-прежнему остаётся одним из лучших опытов в моей жизни», — признаётся отец легендарной Diablo.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.