💬 0
Souls of the Dead: выживание в мире, где зомби не умирают без выстрела в голову
News
25 марта 2026

Souls of the Dead: выживание в мире, где зомби не умирают без выстрела в голову

Анонсирован проект Souls of the Dead, вдохновлённый классикой жанра survival horror. Разработчик обещает уникальную механику, где побеждённые противники могут восстать, если не добиты.

Всем привет! Хочу поделиться поделиться анонсирующим трейлером своего проекта — Souls of the Dead.

Я вырос на такой классике, как Resident Evil, Left 4 Dead и Silent Hill. Но как игроку и фанату жанра мне всегда чего-то не хватало. В большинстве игр про зомби мертвецы — это просто «губки для пуль». Вы стреляете в тело, они падают, вы бежите дальше.

Мне же всегда хотелось передать то самое специфическое чувство паранойи из «Ходячих мертвецов». Помните те моменты, когда герои убивают врага, поворачиваются спиной, а через пару минут он уже бредет за ними, потому что они его не добили?

Как работает механика:

В основе игры лежит динамическая система заражения. Если вы убили врага-человека (или он погиб сам), но при этом его мозг остался цел — он неминуемо встанет. Это создает ту самую тактическую дилемму: проверить трупы, чтобы «закрепить» результат, или пойти дальше, рискуя получить противника за спиной.

О чем вообще игра?

Несмотря на акцент на боевке (огнестрел, ближний бой и добивания), для меня важен подтекст. Сюжет Souls of the Dead — это история об идентичности. Весь современный мир — это бутафория из чужих мнений и социальных ожиданий. Но что останется от человека, когда эта декорация рухнет? Герой проходит путь от навязанных идеалов к поиску собственного «Я» среди мертвецов.

Коротко о проекте:

  • Жанр: Survival horror от третьего лица.
  • Визуальный стиль: Реализм.
  • Боевая система: Тактические удары, огнестрел и ближний бой.
  • Ресурсы: Система поиска и крафта.
  • Противники: Люди (NPC) и зараженные.
  • Особенность: Динамическая система превращения людей в мертвецов. Окончательно уничтожить противника можно, только повредив голову.
  • Режимы: Одиночное прохождение и полноценный кооператив.

Что дальше?

Впереди предстоит еще много работы: сейчас я завершаю работу над прототипами локаций, после чего сосредоточусь на подготовке играбельной демоверсии.

Если проект вас заинтересовал, буду крайне благодарен за поддержку вишлистом — это очень помогает. Всем добра!

  • VK Play

Буду рад услышать ваше мнение, как вам механика оживающих мертвецов без хедшота?

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.