💬 0
Sony зарабатывает вдвое больше с цифровых продаж игр, чем с физических
News
9 июля 2026

Sony зарабатывает вдвое больше с цифровых продаж игр, чем с физических

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер объяснил, почему Sony отказывается от физических дисков: цифровые продажи приносят компании значительно больше прибыли.

Подробности

В новом видео журналист-расследователь Bloomberg Джейсон Шрайер обсудил причины, по которым Sony Interactive Entertainment отказывается от физических дисков с играми, несмотря на недовольство сообщества. Он объяснил, что цифровые продажи гораздо прибыльнее для PlayStation, чем физические, и привёл соответствующие расчёты.

Финансовые стимулы цифрового будущегоШрайер сослался на анализ 2020 года, проведённый доктором Серканом Тото, генеральным директором Kantan Games. Хотя цифры являются приблизительными, они иллюстрируют, почему Sony активно продвигается к полностью цифровому будущему.

При продаже игры собственной разработки стоимостью 70 долларов США производитель консоли получает примерно 45, 50 долларов от розничной продажи физических копий после вычета наценки розничных продавцов и производственных затрат. Однако при цифровой продаже через PlayStation Store компания получает все 70 долларов, что на 53, 8% больше дохода с каждой цифровой продажи. Разница ещё более значительна для игр сторонних разработчиков. При продаже физической копии Sony получает лишь около 10, 50 долларов в качестве лицензионного сбора.

Цифровая покупка в PlayStation Store приносит 30% комиссионных платформы, что составляет примерно 21 доллар. Таким образом, производитель консоли зарабатывает вдвое больше дохода с каждой цифровой продажи игры стороннего разработчика, чем с продажи на диске в розницу. Журналист объяснил, что экономические показатели слишком привлекательны для Sony, чтобы их игнорировать. Ранее компания сообщала, что от 80 до 85% продаж программного обеспечения PlayStation уже приходится на цифровые носители.

Это позволило ей сделать вывод, что дополнительная прибыль от отказа от физических носителей перевешивает негативную реакцию любителей физических копий. Шрайер подчеркнул, что физические копии игр можно покупать бывшими в употреблении, перепродавать, обменивать с друзьями, сохранять для будущих поколений и брать напрокат в библиотеках. Он считает, что Sony упустила возможность смягчить объявление, предложив потребителям более удобные улучшения, такие как снижение цен на цифровые версии, расширенная защита прав собственности или возможности цифрового кредитования.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.