Sony поделилась подробностями о новом ИИ-апскейлере QSSR, предназначенном для базовой PlayStation 5. По словам главного инженера SIE по исследованиям в области графики Дэниела Крейга, технологию можно относительно легко внедрять в уже выпущенные игры с поддержкой PSSR, а сама адаптация обычно занимает всего несколько дней. QSSR дебютировала в Ghost of Yōtei и Marvel’s Wolverine.
Перспективы внедрения и первые результаты
В отличие от PSSR, которая ориентирована на PlayStation 5 Pro, новая технология нацелена на базовую PS5 и должна повысить качество изображения без серьёзных потерь производительности. «QSSR по своей сути является заменой, которую можно напрямую использовать в играх, уже поддерживающих PSSR», — объяснил Крейг в разговоре с Digital Foundry. При этом разработчикам всё же потребуется немного времени на настройку параметров игры — например, потоковой загрузки ресурсов, чтобы текстуры более высокого качества своевременно находились в памяти.
По словам инженера, подобная адаптация относительно проста и сопряжена с небольшими рисками. Sony особенно рассчитывает на игры, которые с самого начала будут разрабатываться с учётом обеих технологий — QSSR и PSSR. Это может ускорить распространение нового апскейлера среди будущих проектов.
Digital Foundry уже сравнила работу QSSR в Ghost of Yōtei и Marvel’s Wolverine. В последней при целевом разрешении 4K новая технология создаёт более высокую нагрузку, чем PSSR на PS5 Pro: в тяжёлых сценах разница достигает примерно 8–10 кадров в секунду. При цели 1440p задержка обработки составляет около 1, 5–1, 8 мс.
При этом результаты Marvel’s Wolverine могут не отражать реальную производительность QSSR во всех играх. В Ghost of Yōtei технология в режиме производительности с отключённым ограничением кадров и VRR работала практически на одном уровне с FSR 3. Если аналогичная производительность сохранится в других проектах, QSSR может стать привлекательной альтернативой для разработчиков игр на базовой PS5.
Пока говорить о массовом внедрении технологии рано, однако возможность относительно быстрой адаптации уже существующих игр выглядит многообещающе. Если QSSR действительно окажется близка по производительности к FSR 3, разработчики смогут улучшать качество изображения в режимах на 60 FPS, где на обычной PS5 сейчас нередко приходится жертвовать детализацией ради более высокой частоты кадров.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.