На этой неделе Джейсон Шрайер намекнул на слухи вокруг проекта Physint Хидео Кодзимы — игры, от которой Sony в итоге решила отказаться. По его словам, причиной могли стать финансовые разногласия между студией Кодзимы и издателем.
Масштаб затрат и сравнение с другими AAA-проектами
В отчёте издания The Game Business утверждается, что новый издатель, Xbox, выделяет на игру около 400 миллионов долларов. Эта сумма находится на самом верхнем пределе затрат на разработку AAA-проектов. Для сравнения, создание Marvel’s Spider-Man 2 обошлось примерно в 300 миллионов долларов, но эта цифра включает значительные отчисления за лицензию Disney.
Шрайер предположил, что Microsoft, возможно, платит за Physint меньше, чем Кодзима запрашивал у Sony. Не исключено, что у японского гиганта он просил ещё более внушительную сумму. Правда, неясно, входят ли в этот бюджет расходы на все кросс-медийные составляющие проекта.
Напомним, что Кодзима настаивал на временной эксклюзивности и полном владении правами на интеллектуальную собственность, несмотря на столь высокие бюджетные запросы. Это могло стать дополнительным фактором, повлиявшим на решение Sony. Если эта информация верна, то становится понятно, почему Sony решила отказаться от проекта. Сумма в 400 миллионов долларов и требования по правам могли показаться издателю чрезмерными.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.