Marvel's Wolverine вышла 15 сентября, но почти неделю Sony и Insomniac Games не делятся первыми данными о продажах. Для обычного релиза это не было бы чем-то необычным, однако в случае с PlayStation ситуация выглядит иначе: раньше компания охотно использовала первые коммерческие результаты своих крупных проектов как часть маркетинговой кампании.
Контраст с предыдущими релизами
Особенно показателен пример Marvel's Spider-Man 2. Всего через сутки после релиза Sony объявила, что игра продалась тиражом 2, 5 млн копий, назвав её самым быстро продаваемым проектом PlayStation Studios на тот момент. God of War Ragnarök потребовалось всего несколько дней, чтобы Sony сообщила о 5, 1 млн проданных копий за первую неделю. The Last of Us Part II также получила громкий коммерческий отчёт практически сразу после выхода — 4 млн копий за первые три дня.
На этом фоне молчание вокруг Wolverine заметили и сами игроки. В социальных сетях пользователи сравнивают поведение Sony с предыдущими релизами Insomniac и задаются вопросом, почему компания не спешит выпускать привычную инфографику с цифрами. Один из пользователей X саркастично напомнил о том, как активно Insomniac рассказывала об успехе Spider-Man 2.
Похожее настроение наблюдается и на Reddit. Среди обсуждений можно найти комментарии о том, что, когда у Sony всё хорошо, они включают режим максимального хвастовства. Другие пользователи связывают отсутствие статистики с более сдержанным приёмом игры и предполагают, что продажи оказались недостаточно впечатляющими для публичного отчёта.
Именно здесь возникает ощущение возможного провала. Речь пока не идёт о подтверждённом коммерческом результате — официальных цифр Sony действительно не публиковала. Но если компания раньше использовала подобные показатели практически как дополнительный рекламный инструмент, то отсутствие сообщения спустя почти неделю после релиза неизбежно вызывает вопросы. Для игроков контраст с Spider-Man 2 особенно заметен: вместо очередного сообщения о рекорде приходится самостоятельно искать косвенные признаки успеха или неудачи.
При этом доступные оценки аналитиков дают более оптимистичную картину. По данным Alinea Analytics, Marvel's Wolverine могла продаться примерно 1, 9 млн копий за первые три дня. Если эта оценка близка к реальности, говорить о полном коммерческом провале было бы преждевременно. Однако результат всё равно заметно отличается от рекордного старта Spider-Man 2, которая достигла 2, 5 млн копий всего за первые 24 часа.
Дополнительным фактором стали оценки критиков. Marvel's Wolverine получила около 77–78 баллов на Metacritic, что значительно ниже уровня предыдущих крупных игр Insomniac. Часть рецензентов отдельно критиковала затянутость приключения и повторяемость некоторых игровых механик, поэтому у игроков появился ещё один повод сомневаться в том, сможет ли проект стать очередным безусловным хитом студии.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.