MARVEL Tokon: Fighting Souls получила первое обновление спустя всего несколько дней после релиза. Разработчикам пришлось оперативно взяться за проблемы PC-версии, на которые жаловались игроки. Основной претензией была нестабильная производительность и невозможность поддерживать стабильные 60 кадров в секунду, особенно во время сетевых матчей.
На PlayStation 5 игра с проблемой практически не сталкивалась, тогда как на PC ситуация оказалась заметно хуже. Просадки производительности влияли не только на плавность картинки, но и непосредственно на игровой процесс, что особенно критично для файтинга, где стабильные 60 FPS являются практически обязательным условием нормальной игры.
Содержание патча и первые отзывы
Вышедший 10 августа патч снижает нагрузку на процессор, исправляет ошибку, способную вызывать внезапные падения производительности, а также улучшает систему сбора информации о сбоях. Последнее должно помочь разработчикам быстрее находить и устранять оставшиеся проблемы.
Первые отзывы после обновления оказались положительными: некоторые игроки заметили заметное улучшение производительности уже в офлайн-режимах. При этом насколько сильно патч повлиял на сетевую игру, станет понятно после того, как больше пользователей успеют его протестировать.
Проблема особенно болезненна именно для файтинга, где стабильные 60 FPS являются практически обязательным условием нормальной игры. Игроки сообщали о серьезных замедлениях и большом количестве rollback-кадров во время матчей. Теперь разработчики надеются, что обновление решит эти проблемы, и продолжат мониторить ситуацию.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.