💬 0
Соавтор Path of Exile: «Игроки не умеют решать проблемы»
News
28 мая 2026

Соавтор Path of Exile: «Игроки не умеют решать проблемы»

Крис Уилсон, соавтор Path of Exile, призвал разработчиков отказаться от опросов игроков по геймдизайну, утверждая, что аудитория хорошо выявляет проблемы, но не способна их решать.

Подробности

Крис Уилсон, бывший руководитель Grinding Gear Games и соавтор оригинальной Path of Exile, высказался о взаимодействии разработчиков с игровым сообществом. Он призвал студии навсегда отказаться от массовых опросов аудитории с целью сбора предложений по улучшению проектов.

В качестве аргумента Уилсон процитировал правило Марка Роузвотера, главного дизайнера Magic: The Gathering: «Ваша аудитория превосходно умеет выявлять и распознавать проблемы, но абсолютно не умеет их решать». Четыре проблемы опросов игроковУилсон уточнил, что не призывает игнорировать жалобы на баги или дискомфорт — обратная связь важна.

Однако он видит принципиальную разницу между получением жалоб на ошибки и просьбами к игрокам подсказать, что добавить в игру. Соавтор PoE выделил четыре критические проблемы подобных голосований. Первая: обращаясь к игрокам с опросами о направлениях геймдизайна, разработчики демонстрируют слабость, и сообщество начинает считать, что авторы не понимают собственную игру.

Вторая: если студия хотя бы раз предложит фанатскую механику к обсуждению, фанаты решат, что она уже утверждена, и устроят ревью-бомбинг, не получив её в релизе. Третья проблема: мнение пользователей ценно только при обнаружении «скучного, ломаного, путающего или нечестного» опыта, но методы исправления доверять игрокам нельзя. Обычные геймеры мыслят эгоистично, не видят общей картины баланса и экономики AAA-игры, поэтому не могут создать рабочую формулу без новых разрушений. Четвёртая: опросы собирают самую предвзятую аудиторию — стримеров и «крикунов» с игровых сайтов.

Если студия поверит таким результатам, не учитывая данные других игроков, проект потеряет ядро, превратившись в поощрение кратковременных поблажек, лишившись сложной и спорной идентичности, дающей глубину и долголетие. Слова Уилсона находят подтверждение в Diablo 4. Последние сезонные обновления Blizzard ориентировала на то, чтобы «понравиться всем», в результате проект мечется в собственном жанре и пугает аудиторию.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.