Со-руководитель CD Projekt Михал Новаковски признался, что первая неделя после выхода Cyberpunk 2077 стала, вероятно, худшим периодом в его жизни. За первые 10 дней студия продала 13 миллионов копий, однако проект столкнулся с волной критики из-за плохого технического состояния — в основном на старых консолях.
Звонок из Sony и затянувшееся исправление
Новаковски вспоминает, как ему позвонили представители Sony в час ночи и сообщили о решении снять игру с продажи в PS Store. В CD Projekt рассчитывали исправить основные баги за одну-две недели, но в итоге это заняло несколько месяцев.
Среди причин технических проблем Новаковски называет организацию работы во время пандемии: специалисты видели собственные отдельные проблемы, но они не сложили их в единую картину. Это привело к тому, что масштаб проблем с производительностью на старых консолях оказался недооценён.
После этого CD Projekt пересмотрела подход к разработке. Теперь у игр компании всегда должны быть работоспособные версии, а если билд не соответствует требованиям этапа, он считается проваленным — разработчики разбираются в причинах и только затем продолжают развитие проекта. Таким образом, запуск Cyberpunk 2077 стал болезненным уроком для студии, но привёл к изменению внутренних процессов. Новаковски отмечает, что теперь компания уделяет больше внимания качеству на всех этапах производства.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.