Согласно недавнему видео инсайдера Halo и создателя контента Rebs Gaming, разработка шутера от первого лица Halo: Campaign Evolved от Xbox Game Studios и Halo Studios столкнулась с рядом трудностей. Среди них — миграция движка, зависимость от внешних партнёров, изменение приоритетов производства и внутренние проблемы руководства. По словам инсайдера, проекту потребовались серьёзные изменения в последние месяцы, чтобы выйти на релиз.
Проблемы с движком и аутсорсингом
Rebs Gaming утверждает, что студия Abstraction, отвечавшая за разработку основных частей кампании, включая техническую разработку и дизайн уровней, столкнулась с «жёсткими сроками и меняющимися ожиданиями клиентов». Контракт с Abstraction был расторгнут в середине разработки, и, по словам источника, студия «исчезла в один прекрасный день», что вынудило переделать большую часть работы. Хотя Abstraction отсутствует в титрах игры, несколько сотрудников, включая генерального директора Ральфа Эгаса, указаны в разделе «Особая благодарность». Эгас отказался комментировать партнёрство, сославшись на соглашения о конфиденциальности.
Движок Campaign Evolved, по сути, представляет собой устаревший движок Blam от Bungie, обёрнутый в Unreal Engine 5. Это создало дополнительные сложности: разработчикам пришлось тратить значительное время на изучение Blam и перестройку ресурсов для корректной работы в Unreal Engine 5. Rebs утверждает, что Halo Studios недооценила сложность перехода, полагая, что миграция будет относительно простой.
Кроме того, другой внешний партнёр, ответственный за кинематографические ролики, испытывал трудности с обеспечением ожидаемого качества. По словам Rebs, студия «значительно не справилась и едва успела к релизу», что привело к решению отказаться от кинематографических роликов в реальном времени. Это, по его мнению, является настоящей причиной того, что кастомизация брони и оружия не появляется в кинематографических роликах.
Rebs также сообщил о серьёзных внутренних производственных проблемах в Halo Studios. Импорт ресурсов в Unreal Engine 5 оказался гораздо сложнее, чем ожидалось, что потребовало перестройки каждого ресурса с нуля и привело к длительным задержкам. Кроме того, глава Halo Studios Пьер Хинтце продвигал своих личных соратников на руководящие должности, к которым они «не были готовы», что вызвало нестабильность производства. Нечёткое направление, постоянно меняющиеся приоритеты, микроменеджмент и плохая коммуникация создали напряжённость между командами. В итоге были заменены как исполнительный продюсер, так и руководитель производства. На заключительных этапах производства Halo Studios перевела разработчиков из предполагаемого проекта Ekur в Campaign Evolved, что привело к отмене ещё не анонсированного многопользовательского проекта.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.