Подробности
Ubisoft представила планы по развитию Skull and Bones на третий год поддержки. Студия Ubisoft Singapore провела трансляцию, где подробно рассказала о первом сезоне нового контента и будущем проекта.

Это уже не просто очередное обновление, а попытка удержать на плаву игру, которая с самого релиза сопровождалась смешанными оценками. Новый контент и изменения в геймплееГлавным анонсом стал новый крупный корабль — галеон, который разработчики позиционируют как специализированного «бойца ближнего боя».
Это попытка добавить игре более выраженные тактические роли, чтобы морские сражения не сводились к однотипным перестрелкам. Позже в игре появятся ещё два крупных судна — Джонка и Флейт, что расширит выбор билдов и стилей игры. Первый сезон стартует 12 мая и вводит систему прогрессии под названием «Дерево мастерства сезона».
Это ещё одна попытка Ubisoft оживить эндгейм-контент через сезонные перки и вариативные сборки экипировки. Система не революционная, но функционально направлена на удержание игроков. В течение сезона обещаны испытания, новые «Бездны», сражения с элитными боссами и улучшения качества жизни. Также появятся системы переноса модификаций и экипировки — важная деталь для тех, кто уже успел вложиться в развитие персонажа.
Skull and Bones постепенно превращается в классический пример игры-сервиса, которую после непростого старта пытаются «дособрать» через контентные сезоны. Вопрос лишь в том, сможет ли Ubisoft Singapore удержать интерес аудитории достаточно долго. Третий год поддержки выглядит как уверенная, но всё ещё осторожная попытка доказать, что у проекта есть будущее.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.