💬 0
Skate 3 Recomp 2.0: нативный рендеринг, DirectX 12, Vulkan и HDR
News
24 июля 2026

Skate 3 Recomp 2.0: нативный рендеринг, DirectX 12, Vulkan и HDR

Обновление v2.0.0 для Skate 3 Recomp привносит полностью нативный рендерер, заменяющий эмуляцию GPU Xbox 360, что значительно повышает производительность и добавляет поддержку современных технологий.

Крупнейшее обновление проекта

Команда разработчиков Skate 3 Recomp выпустила обновление v2. 0. 0, которое стало самым значительным с момента появления проекта. Главным нововведением стал полностью нативный рендерер, заменивший эмуляцию графического процессора Xbox 360. Теперь игра использует DirectX 12 и Vulkan, что позволило более чем вдвое повысить производительность и примерно в четыре раза снизить нагрузку на видеокарту. На macOS с процессорами Apple Silicon разработчики заявляют о росте производительности примерно с 25 до 250 кадров в секунду при разрешении 4K. Кроме нового рендерера, обновление добавило современные

графические возможности: HDR, объемное освещение, улучшенные тени с разрешением до 8192 пикселей, Ambient Occlusion, увеличение дальности прорисовки, масштабирование разрешения до 4K и экспериментальную поддержку ультрашироких мониторов 21: 9.

Также переработано меню настроек, добавлена поддержка различных контроллеров, улучшена работа на Steam Deck, исправлены многочисленные ошибки, оптимизирована загрузка ресурсов и повышена общая стабильность проекта. При этом автор предупреждает, что нативный рендерер пока находится на ранней стадии разработки и может содержать графические ошибки. Проект не включает файлы оригинальной игры — для запуска потребуется легальная копия Skate 3 с Xbox 360. Обновление v2. 0. 0 доступно для скачивания на официальной странице проекта.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.