💬 0
Silent Hill: Townfall страдает от статтеров и высокой нагрузки на CPU в раннем доступе
News
23 сентября 2026

Silent Hill: Townfall страдает от статтеров и высокой нагрузки на CPU в раннем доступе

Игроки, получившие ранний доступ к Silent Hill: Townfall, жалуются на статтеры, просадки FPS и высокую загрузку процессора. Проблемы возникают даже на мощных системах.

Покупатели Deluxe Edition Silent Hill: Townfall получили 48-часовой ранний доступ к игре до официального релиза. Уже в первые часы после запуска PC-версии в Steam и Reddit появились жалобы на техническое состояние проекта: игроки сообщают о регулярных статтерах, резких просадках частоты кадров и необычно высокой нагрузке на процессор, которая временами достигает 100%.

Симптомы и примеры

Особенно заметны проблемы при переходе между локациями, запуске сюжетных сцен и появлении новых объектов. Один из игроков с GeForce RTX 5070 Ti и Ryzen 7 9700X рассказал, что обычно получает около 90–105 FPS при высоких настройках, трассировке лучей и DLSS Quality, но в отдельных сценах производительность падает до 50, 20 и даже примерно 10 кадров в секунду. Он также пожаловался на практически постоянные подёргивания изображения. Отдельное недоумение вызвала локация, где при взгляде на несколько кустов частота кадров, по наблюдениям игроков, проседает примерно на 15–25 FPS.

Другие владельцы игры связывают часть проблем с компиляцией шейдеров и подгрузкой данных во время перемещения по миру. Silent Hill: Townfall действительно выполняет компиляцию шейдеров при первом запуске, однако некоторые игроки отмечают, что статтеры продолжают возникать и после завершения этого процесса. В моменты наиболее серьёзных рывков пользователи наблюдали кратковременные скачки загрузки CPU до 100%.

На высокую зависимость игры от процессора жалуются и владельцы мощных систем. Пользователь с Ryzen 7 5700X и RTX 5070 Ti отметил, что при игре в 4K видеокарта загружается лишь примерно на 85–89%, тогда как производительность, по его наблюдениям, упирается в CPU. В другом обсуждении Steam игрок обратил внимание на высокую загрузку процессора даже в сценах, где на экране практически ничего не происходит.

При этом проблемы проявляются не у всех одинаково. Некоторые пользователи сообщают, что после первых часов игры ситуация улучшается, а снижение качества теней и тумана способно уменьшить количество статтеров. Есть и сообщения о вылетах: один из владельцев игры столкнулся с четырьмя сбоями примерно за полтора часа прохождения.

Официальные системные требования Silent Hill: Townfall предусматривают как минимум Ryzen 5 3600 или Core i7-8700K, 16 ГБ оперативной памяти и RTX 2060 Super либо Radeon RX 6600 для 1080p при 30 FPS на низких настройках. Для высокого пресета в 4K при 30 FPS с использованием DLSS, FSR или TSR в режиме Balanced разработчики рекомендуют Ryzen 7 5700X или Core i7-9700K, 32 ГБ ОЗУ и RTX 3080 либо Radeon RX 7800 XT.

Таким образом, основными претензиями первых PC-игроков стали именно статтеры, резкие просадки FPS и высокая нагрузка на процессор, причём отдельные жалобы поступают и от владельцев достаточно более производительных систем.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.