Чем больше Silent Hill f обещает перемен, тем больше остаётся прежней — к лучшему или к худшему. Хотя её японская атмосфера 60-х годов достаточно далека от предыдущих частей, чтобы привлечь новичков, фанаты почувствуют себя как дома, исследуя её окутанные туманом, кишащие монстрами улицы. Как хоррор-опыт, новые жуткие угрозы Silent Hill f не дотягивают до по-настоящему пугающих из-за чрезмерной зависимости от одних и тех же тактик запугивания. Как экшен, жестоко интимный бой, подобно оружию в ваших руках, теряет эффективность в застойных столкновениях. Интригующий, хотя порой озадачивающий сюжет требует переосмысления за несколько прохождений. Silent Hill f верно сохраняет классические элементы серии с крутыми переосмыслениями, предлагая более чем достойный хоррор-квест; мне лишь хотелось, чтобы он был страшнее и, в конечном счёте, весомее.
Посмотрите наш видеообзор на Silent Hill f:
Тяжёлая жизнь подростка Симидзу Хинако в маленькой сельской деревне Эбисугаока ужасающе меняется с внезапным появлением зловещего тумана. Её соседи либо исчезли, либо превратились в гротескных существ. Друзья Сю, Сакуко и Ринко в смертельной опасности. Но несчастные судьбы городка и друзей Хинако — лишь декорации для её истории, девушки, чья бунтарская натура и травма уходят корнями в жёсткие гендерные роли того времени. Эта буря достигает кульминации способами, которые я нашёл и захватывающими, и загадочными, особенно благодаря странно полезному присутствию загадочного человека в маске.
Возможно, это странно говорить об игре, полной ужасающих и отвратительных образов, но Silent Hill f прекрасна. Арт-дирекшн фантастичен, противопоставляя тревожащие дизайны врагов с завораживающе прекрасными локациями, такими как сверхъестественные храмы и, самое заметное, проклятые кровавые «цветы», постепенно захватывающие Эбисугаоку. Кат-сцены великолепно скомпонованы и усилены мощным и леденящим душу саундтреком от давнего композитора Silent Hill, Акиры Ямаоки. Я не переставал восхищаться Silent Hill f как интерактивным произведением искусства, как бы сильно она ни пыталась заставить вас отвести взгляд от ужаса или отвращения.
Ваше восприятие игрового процесса будет сильно зависеть от того, какой из двух запутанно обозначенных уровней сложности вы выберете в начале. Бой и головоломки имеют свои собственные настройки сложности: «История» и «Сложный». Несмотря на то, что эти названия обычно представляют две полярные крайности в стандартном спектре сложности, «История» описывается как предлагающая «классическую сложность Silent Hill» в отношении экшена; «Сложный» представлен как аналогичный для головоломок. Я выбрал эту комбинацию, имея в виду «традицию» для своего первого прохождения, и хотя сложность головоломок мне понравилась, экшен оказался разочаровывающе простым. Переизбыток восстанавливающих предметов означает, что я редко чувствовал себя загнанным в угол или вынужденным экономить запасы — чего я не могу сказать, например, о Silent Hill 2. Враги падают быстро, а шкала Рассудка практически не играет роли, несмотря на то, что является главной новинкой в бою (об этом позже). Несмотря на то, что «История» позиционируется как более классический опыт, тем, кто ищет хоть какого-то вызова, стоит выбрать «Сложный» уровень и для экшена, и для головоломок. Однако в итоге мне хотелось бы, чтобы игра предлагала более сбалансированную золотую середину (или чтобы было проще понять, что составляет «Нормальную» сложность).
Исследование деревни — более пугающая перспектива по сравнению с прошлыми играми, благодаря её узким переулкам и тропинкам, которые часто загоняют игрока в опасность; мне нравится, как это не позволяет мне обесценивать угрозы, просто обходя их стороной, как это было возможно в старых частях. Хотя избежать некоторых столкновений и сбежать всё ещё возможно, зачастую выходом является бой. Хинако храбра, но она не обученный боец, поэтому её тяжёлый и неуклюжий ближний бой не только ей подходит, но и попадание лёгкими и тяжёлыми атаками имеет приятную отдачу. Ломающееся оружие добавляет битвам желанной напряжённости; мне нравится взвешивать, стоит ли повреждать мощную биту или топор на угрозе. Управление выносливостью для ударов или уворотов от атак дополняет это напряжение, оживляя в остальном простые стычки. Мне также нравится, как игра заставляет игроков изучать противников, чтобы найти моменты для нанесения своевременных контратак, которые ненадолго оглушают цели.
Игра на высокой сложности заставляет игроков управлять шкалой Рассудка, которая истощается при использовании механики Фокуса, позволяющей точнее определять уязвимости врагов для контратаки. Рассудок также питает более мощную заряженную атаку, но с риском быть прерванным и потерять значительную часть этого ресурса, который можно восстановить, тратя Веру — внутриигровую валюту. Мне нравится ощущение баланса риска и награды, которое даёт Рассудок; управление им делает игру сложнее, не вызывая чувства удушья. Лёгкий элемент кастомизации присутствует в виде экипировки особых амулетов, дающих различные бонусы. Хотя это и не меняет геймплей кардинально, мне нравится возможность создавать простые билды персонажа, например, экипируя амулеты, сфокусированные на регенерации здоровья.
Независимо от уровня сложности, боевая система теряет блеск примерно на середине примерно 10-часового приключения из-за разочаровывающе ограниченного разнообразия врагов. Ожидайте, что будете крушить несколько слегка отличающихся вариаций мясистых манекенов, вопящих многоголовых монстров, свирепого зверя, чувствительного к звуку, и, возможно, ещё три типа противников. Всякий раз, когда я слышал отдалённый стон или тяжёлый, леденящий душу шаг, я ожидал встретить новый ужас, но из-за угла выползал враг, которого я убил или от которого сбежал бесчисленное количество раз. Хуже всего то, что эта повторяемость притупляет страх; я перестал бояться опасностей впереди, потому что знал, что это будет что-то, с чем я уже много раз сталкивался, и я хорошо изучил их тактику засад (некоторые из которых могут быть довольно дешёвыми). Несколько полноценных боссов, таких как наводящая кошмары демоническая храмовая дева, предлагают более свежие и увлекательные испытания ваших навыков и храбрости.
Решение головоломок отличается большим разнообразием и доставляет более стабильное удовольствие. Больше всего я люблю Silent Hill, когда он погружается в уютные упражнения в жанре survival horror по поиску подсказок для нахождения различных ключей к запертым дверям во время исследования жутких интерьеров, таких как заброшенная средняя школа. В целом хорошо продуманные головоломки творчески проверяли мою логику и наблюдательность, хотя исследование туманного поля с целью идентификации правильных пугал по смутным подсказкам стало разочаровывающим из-за неясных правил. Головоломки, связанные с окружающей средой, особенно в потусторонних зонах, сохраняют ощущение свежести, которого не хватает бою. Я всегда с нетерпением ждал, чтобы увидеть, какую странную загадку Silent Hill f припасла в рукаве.
Сюжет Silent Hill f, о котором сложно рассуждать, несмотря на несколько мощных и даже эмоционально тяжелых моментов, оставил меня в недоумении больше всего. Хотя он достаточно хорошо использует такие темы, как феминизм, домашнее насилие и, возможно, зависимость, для своей символики, вторая половина совершает восхитительно дикий поворот в сторону (еще большей) странности. Не вдаваясь в подробности, чувство реальности и идентичности Хинако искажается таким образом, что, хотя это явно задумано для создания дезориентации, все же заставило меня уйти с вопросом: что именно происходит и с кем. Является ли это задумкой или я слишком туп, чтобы «понять», — вопрос спорный, и хотя последующие прохождения могут развеять туман, я не должен чувствовать себя настолько потерянным при первом (и, вероятно, для некоторых игроков — единственном) прохождении.
Друзья Хинако кажутся недоиспользованными, и игра в сомнительной манере «рассказывания вместо показа» сильно полагается на письменные дневниковые записи, чтобы раскрыть их. Ее лучший друг, Шу, — самый обделенный вниманием союзник, несмотря на его значимость в жизни Хинако. Несколько компактная продолжительность означает, что события развиваются довольно быстро до такой степени, что арки второстепенных персонажей обрываются внезапно, из-за чего они чувствуются больше как пешки, чем хотелось бы. Я твердо верю, что хоррор-игры должны быть короче, чтобы их пугающие моменты не приедались, но даже я был в недоумении от того, насколько относительно быстро Silent Hill f разгоняется к своей грандиозной развязке, особенно когда боевые столкновения все еще ощущались как на первой передаче. Хотя первое прохождение дает всем один и тот же каноничный финал, в New Game Plus ждут пять альтернативных концовок, где ваши действия влияют на финал, что добавляет приятную реиграбельность.
Silent Hill f — любопытный зверь. Несмотря на мои претензии, это хорошая игра серии Silent Hill и в целом увлекательное приключение в жанре survival horror. Игра безупречно создает гнетущую и жуткую атмосферу и может похвастаться убийственной презентацией — от визуала до звука. Боевая система верна прошлым играм, добавляя крутые и эффективные новшества, но при всей ее важности игра не заставляет игроков взаимодействовать с ней иначе, чем в первые часы (за исключением одного поворота в середине игры). Возможно, моя главная претензия как человека, который любит бояться, заключается в том, что вы видите весь арсенал пугающих приемов Silent Hill f уже в первой половине; дальше идет убывающая отдача с очень небольшим количеством сюрпризов. Мне нравится Silent Hill f, но я был готов влюбиться в нее, а в итоге остался с ощущением такой же туманности, как и ее тихая, злополучная деревня.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.