💬 0
Сигэру Миямото: погоня за быстрой прибылью убивает таланты в игровой индустрии
News
23 июля 2026

Сигэру Миямото: погоня за быстрой прибылью убивает таланты в игровой индустрии

Легендарный геймдизайнер раскритиковал подход, при котором игры создаются исключительно ради краткосрочной выгоды, и призвал разработчиков сосредоточиться на уникальных идеях.

Создатель Mario и The Legend of Zelda Сигэру Миямото считает, что главная ошибка игровой индустрии — попытка создавать проекты исключительно ради краткосрочной прибыли. По его мнению, самые успешные и запоминающиеся игры появляются тогда, когда разработчики сосредоточены на уникальных идеях, а не на расчётах окупаемости.

Идея важнее анализа рынка

В интервью японскому изданию Famitsu Миямото рассказал, что Nintendo обычно начинает разработку не с анализа рынка или попытки повторить популярный тренд, а с самой идеи и желания создать что-то новое. По его словам, именно такой подход позволяет играм находить аудиторию по всему миру. Разработчик также заявил, что ему не нравятся понятия вроде «отбить инвестиции» или «быстро вернуть затраты», поскольку постоянный вопрос «принесёт ли это деньги прямо сейчас?» мешает появлению оригинальных проектов.

«Люди, которые финансируют игры, хотят заработать состояние, но почему мы должны праздновать только то, что окупили вложения или получили краткосрочную прибыль? Если ради этого вы сожгли таланты стольких людей — для меня это огромная ошибка», — отметил Миямото.

По мнению легендарного разработчика, авторам стоит стремиться создавать игры, в которых чувствуется их собственный стиль и личный вклад. Именно такой подход, считает он, помог появиться культовым сериям Nintendo и позволил другим известным разработчикам вроде Хидео Кодзимы или Масахиро Сакураи создавать проекты, которые легко узнать без дополнительных подсказок.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.