Подробности
Шоураннер анимационного сериала Devil May Cry Ади Шанкар высказал мнение, что большинство фильмов и сериалов по видеоиграм обречены на провал. Причиной он называет то, что процессом адаптации управляют не создатели игр, а крупные корпорации и бренд-менеджеры. Проблема корпоративного контроляПо словам Шанкара, многие современные адаптации превращают игровые франшизы в простой «логотип», который затем используется повсеместно — от спин-оффов до мобильных проектов.
Именно это, по его мнению, приводит к тому, что значительная часть экранизаций выглядит неестественно и быстро теряет связь с оригиналом. Шанкар также выразил сомнение, что многие анонсированные проекты вообще дойдут до релиза. Он напомнил, что индустрия десятилетиями объявляет фильмы и сериалы по играм, но далеко не все из них действительно выходят.
Подобные проекты часто застревают в производственном аду из-за большого количества заинтересованных сторон и постоянных изменений. В качестве примеров неудачных адаптаций он привел фильм Borderlands и другие спорные проекты последних лет. Впрочем, Шанкар отметил, что в индустрии всё же появились успешные случаи, такие как The Last of Us и Fallout.
Сейчас Голливуд активно экранизирует игровые франшизы. В разработке находятся проекты по The Legend of Zelda, Elden Ring, God of War, Helldivers, Call of Duty, Metal Gear Solid и другим сериям. Однако Шанкар считает, что далеко не каждая игра подходит для прямого переноса в кино или сериал.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.