💬 0
Шон Мюррей: No Man's Sky останется без платных DLC и микротранзакций
News
10 августа 2026

Шон Мюррей: No Man's Sky останется без платных DLC и микротранзакций

Глава Hello Games Шон Мюррей заявил, что студия не планирует вводить платные дополнения или микротранзакции в No Man's Sky, несмотря на потенциальную сверхприбыль. Он подчеркнул, что команда ценит возможность делиться контентом со всеми игроками бесплатно.

Шон Мюррей, руководитель студии Hello Games, в интервью GamesRadar+ заявил, что команда не собирается вводить платные дополнения или внутриигровые покупки в No Man's Sky, несмотря на возможную сверхприбыль. Он признался, что не хочет даже слушать расчеты о том, сколько миллиардов студия могла бы заработать на платных DLC.

«Я уверен, что кто-то мог бы отвести меня в сторону, показать презентацию и доказать, что мы заработали бы больше денег, если бы сделали платные DLC или микротранзакции. Возможно, это было бы правдой. Но я никогда не хочу видеть эту презентацию», — сказал Мюррей.

Главная мотивация — создавать контент для всех

По словам главы студии, главная мотивация команды — возможность создавать контент, который получают все игроки без исключения. «Мне очень нравится — и команде, думаю, тоже — работать над обновлением, зная, что каждый наш игрок получит этот опыт. Это возможно только потому, что каждое обновление наслаивается на предыдущее», — пояснил он. Список бесплатных обновлений игры за 10 лет впечатляет: от Foundation и Pathfinder до свежайших Relics, Beacon, VOYAGERS, Remnant, Xeno Arena и The Swarm. И все это — без дополнительной платы.

Секрет устойчивости студии — в ее размерах. Во время ранней разработки над игрой трудилось в среднем шесть человек, к релизу команда выросла до 15, а сейчас над No Man's Sky одновременно работают от 12 до 20 человек (параллельно студия разрабатывает масштабную выживалку Light No Fire). «Мы супермаленькая команда, и нам повезло — это защищает нас от безумия, которое мы видим за окном в игровой индустрии», — отметил Мюррей.

Глава студии признается, что считает себя счастливчиком: «Лично я чувствую привилегию, что могу продолжать работать над No Man's Sky. Это игра, в которую я всегда хотел играть. Я вижу страсть и заботу команды каждый день».

No Man's Sky вышла в 2016 году и после провального старта постепенно превратилась в один из самых успешных проектов-«фениксов» в истории игровой индустрии, регулярно получая крупные бесплатные обновления на протяжении почти десяти лет.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.