За десять лет No Man's Sky пережила один из самых заметных взлётов в игровой индустрии. После сложного старта Hello Games превратила игру в масштабный проект с регулярными бесплатными обновлениями, рекордными показателями онлайна и престижными наградами. Однако для руководителя студии Шона Мюррея главным достижением этого пути стали вовсе не цифры и награды.
Ценность совместных моментов
В разговоре с GamesRadar Мюррей признался, что очевидными кандидатами на звание лучших моментов десятилетия можно назвать рекордную численность игроков после выхода обновления Voyagers, а также получение наград BAFTA и The Game Awards. Но куда важнее для него оказались моменты, когда разработчики впервые собирались всей командой и вместе опробовали новые функции.
По словам Мюррея, именно такие эпизоды позволяют почувствовать настоящий азарт от разработки. Команда могла впервые увидеть в работе новую камеру от третьего лица, исследовать The Space Anomaly или попробовать возможности очередного крупного обновления — и понять, что создаёт нечто, чего раньше не было в No Man's Sky. «Это были настоящие взлёты», — рассказал Мюррей. По его словам, именно после таких моментов он возвращался домой с ощущением, что игрокам наверняка понравится результат.
Кризис как проверка команды
При этом одним из самых ярких воспоминаний для главы Hello Games стало вовсе не идеально отполированное обновление. После выхода Beyond команде пришлось столкнуться с большим количеством ошибок и срочных проблем. Разработчики настолько активно исправляли ситуацию, что за одну неделю выпустили около 27 срочных исправлений.
Однако именно этот кризис показал Мюррею, насколько хорошо команда научилась работать вместе. Системы и рабочие процессы, которые Hello Games выстраивала годами, позволили разработчикам быстро реагировать на проблемы. Но ещё важнее оказалось то, что сама команда, по словам Мюррея, «отлично сработалась» и научилась действительно быстро находить решения.
Таким образом, спустя десятилетие No Man's Sky для своего руководителя стала не столько историей рекордного возвращения и многолетней поддержки, сколько историей профессионального роста самой Hello Games. И если громкие обновления показывают результат этой работы игрокам, то именно способность команды вместе справляться с трудностями Мюррей считает одним из главных достижений проекта.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.