💬 0
Shift UP рассказала, как инвесторы не верили в Stellar Blade и советовали бросить проект
News
22 сентября 2026

Shift UP рассказала, как инвесторы не верили в Stellar Blade и советовали бросить проект

Генеральный директор Shift UP Ким Хен Тэ вспомнил трудные времена разработки Stellar Blade: отказы инвесторов, сомнения и финансовые проблемы. Но студия не сдалась и благодарит игроков за успех.

Южнокорейская студия Shift UP, создавшая одну из немногих AAA-игр страны — Stellar Blade, — столкнулась с серьезными трудностями в процессе производства. В недавнем интервью порталу INVEN генеральный директор Ким Хен Тэ рассказал, что компания могла позволить себе выплачивать зарплаты сотрудникам лишь на три месяца вперед, и признался в собственных сомнениях относительно проекта.

Отказы инвесторов и финансовые трудности

Ким рассказал, что во время разработки Shift UP обращалась к различным инвесторам и крупным игровым издателям с предложением по Stellar Blade, но везде получала отказ. По его словам, инвесторы были убеждены, что игра не окупится, и рассматривали ее скорее как риск, чем как актив для компании. Некоторые даже предлагали: если Shift UP откажется от Stellar Blade и займется другим проектом, компанию оценят выше.

Во время разработки Stellar Blade был момент, когда компания находилась в ситуации, позволявшей выплачивать зарплаты лишь около трех месяцев, — приводит издание слова Ким Хен Тэ. Учитывая, что Stellar Blade была анонсирована еще в 2019 году под рабочим названием Project Eve, речь идет о периоде до того, как Shift UP стала получать прибыль от Goddess of Victory: NIKKE (вышедшая на мобильных устройствах в 2022 году и ставшая хитом в Японии).

Ким признает, что в то время ему не хватало уверенности в Stellar Blade: он вспоминает моменты, когда задавался вопросом, правильным ли решением было делать такую игру в Южной Корее. Несмотря на сомнения, он и его команда продолжали работу над проектом и даже смогли впечатлить бывшего президента Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэя Ёсиду ранним прототипом — настолько, что тот предложил компании издательскую сделку с Sony.

Разработка Stellar Blade в итоге была завершена — и Ким не сомневается, кому обязан успехом: игрокам. Он признает, что Shift UP не сможет «делать все идеально» и «определенно будет совершать ошибки». Но компания обещает выкладываться по максимуму — и в версии Stellar Blade для Switch 2, и в будущих играх, — чтобы отблагодарить за поддержку. Планы уже есть: студия работает над сиквелом Stellar Blade: Blood Rain и совершенно новой кроссплатформенной франшизой под кодовым названием Project Spirits.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.