💬 0
Sega хотела закрыть Sonic the Hedgehog, но фильм спас франшизу
News
22 сентября 2026

Sega хотела закрыть Sonic the Hedgehog, но фильм спас франшизу

Руководитель Sonic Team Такаси Иидзука рассказал, что Sega была на грани закрытия франшизы, но успех фильма «Соник в кино» изменил всё.

Руководитель Sonic Team и ветеран разработки Такаси Иидзука, работающий с серией около 35 лет, рассказал, что Sega в какой-то момент всерьез рассматривала возможность закрыть франшизу Sonic the Hedgehog. По его словам, в самые тяжелые времена руководство компании прямо заявило, что франшизу следует отменить. Иидзуке пришлось отстаивать Соника внутри Sega, чтобы компания не отказалась от персонажа окончательно.

«Были хорошие времена, были и плохие. В самые тяжелые времена мне сказали руководители, что мы должны отменить всю франшизу. Мне пришлось бороться внутри компании, чтобы сохранить ее как можно дольше», — приводит слова Иидзуки Playground News.

Фильм, изменивший всё

Переломным моментом для Sonic, по словам Иидзуки, стал первый полнометражный фильм. Картина «Соник в кино» вышла в 2020 году и собрала около $320 млн в мировом прокате, превратившись в начало успешной кинофраншизы. Именно этот результат, считает Иидзука, кардинально изменил отношение Sega к дальнейшему развитию бренда.

При этом до премьеры фильм сам едва не стал проблемой для Sonic. Первый трейлер вызвал волну насмешек из-за первоначального дизайна героя — особенно из-за его зубов и непривычных пропорций. Sega отложила премьеру и полностью переработала внешний вид персонажа, приблизив его к игровому образу. Впоследствии решение оказалось удачным и позволило фильму избежать провала еще до выхода.

Теперь Sega, напротив, собирается активно развивать Sonic за пределами видеоигр. В 2027 году в кинотеатрах выйдет «Соник в кино 4», также готовится анимационный сериал для Netflix. Иидзука ожидает, что в дальнейшем у франшизы будет «какой-то медиапроект почти каждый год».

При этом основой Sonic по-прежнему останутся игры. Иидзука подчеркнул, что Sega не собирается отказываться от игровой составляющей и будет строить дальнейшее развитие франшизы именно вокруг видеоигр. Среди направлений, которые интересуют разработчика, — более сильный акцент на сюжете. Кроме того, он хотел бы чаще использовать в новых проектах Шэдоу.

Иидзука напомнил, что Шэдоу изначально должен был погибнуть в Sonic Adventure 2, однако персонаж оказался настолько популярен среди игроков, что Sega решила вернуть его уже в Sonic Heroes. Сейчас Шэдоу продолжает оставаться одним из ключевых героев серии, а сама франшиза, которую когда-то могли закрыть, получила планы на развитие сразу в нескольких медиа.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.