Подробности
Студия Housemarque, известная своим мастерством в создании визуально впечатляющих игр, представила новый эксклюзив для PS5 и PS5 Pro — Saros. Технические специалисты Digital Foundry уже успели провести детальный анализ проекта, и их вердикт в целом положительный. Игра демонстрирует высокое качество технической реализации и производительности на обеих консолях Sony, хотя на базовой PS5 не обошлось без неизбежных компромиссов.
Технические инновации и отказ от Unreal Engine 5Saros знаменует собой значительный шаг вперёд для студии, особенно в области эффектов частиц. Разработчики создали собственную систему, способную генерировать огромное количество красочных визуальных эффектов, включая воксельные эффекты исчезновения врагов и физические снаряды. При этом читаемость происходящего на экране остаётся отличной благодаря более сдержанным цветовым палитрам окружения и настройкам доступности, позволяющим изменять оттенки кадров.
С технической точки зрения, Saros отказывается от ключевых технологий Unreal Engine 5, таких как Lumen RT и Nanite, в пользу стабильной частоты 60 кадров в секунду, что критически важно для такой динамичной игры. На PS5 Pro Saros раскрывается во всей красе. Консоль предлагает единственный режим с частотой 60 кадров в секунду и выводом 4K через PSSR. Масштабирование отлично справляется с огромным количеством частиц, обеспечивая стабильное и чёткое изображение. Анализ показывает внутреннее разрешение 1440p, которое выглядит удивительно чистым благодаря новой версии PSSR.
Частота кадров стабильна, с незначительными просадками только в очень насыщенных сценах. Однако в кат-сценах в реальном времени частота кадров может падать до 30 кадров в секунду, в то время как предварительно отрендеренные кинематографические ролики работают с частотой 24 кадра в секунду, что создаёт небольшое несоответствие с игровым процессом. Базовая версия для PS5 по-прежнему остаётся актуальной и вполне приятной в использовании, но здесь потребовались более очевидные компромиссы. В отсутствие PSSR масштабирование до 4K осуществляется с помощью AMD FSR 2/3, с начальным внутренним разрешением около 1224p. В результате изображение выглядит более мягким и склонным к мерцанию, особенно во время быстрого движения.
Однако самым большим ограничением является управление частицами: FSR с трудом поддерживает визуальную согласованность в более сложных сценах, что негативно сказывается на самом выразительном эстетическом элементе игры. Производительность остаётся хорошей, но немного ниже, чем на PS5 Pro. Таким образом, Saros демонстрирует, что Housemarque продолжает радовать игроков технически совершенными проектами. PS5 Pro позволяет насладиться игрой в полной мере, в то время как базовая PS5 предлагает достойный опыт с некоторыми уступками в визуальном качестве. Выбор платформы будет зависеть от приоритетов игрока: максимальная чёткость и стабильность или доступность.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.