💬 0
RPCS3 отказывается от поддержки DLSS 5: разработчики называют технологию «ИИ-помоями»
News
2 сентября 2026

RPCS3 отказывается от поддержки DLSS 5: разработчики называют технологию «ИИ-помоями»

Команда эмулятора PlayStation 3 RPCS3 категорически отвергла возможность интеграции DLSS 5, заявив, что технология Nvidia генерирует «мусор» и противоречит главной цели проекта — точному воспроизведению оригинальных игр.

Разработчики популярного эмулятора PlayStation 3 RPCS3 выступили с резкой критикой новой технологии масштабирования Nvidia DLSS 5. В ответ на вопросы сообщества они подтвердили, что некоторые энтузиасты уже тестируют утёкшую версию DLSS 5 вместе с эмулятором, однако официальной поддержки этой технологии ждать не стоит. Команда проекта дала понять, что не намерена интегрировать DLSS 5 в RPCS3, назвав технологию «ИИ-помоями».

«Мы видели, какой мусор она генерирует», — заявили авторы RPCS3, добавив, что не собираются поставлять подобные решения вместе с эмулятором. По словам разработчиков, главная цель RPCS3 — максимально точно воспроизводить оригинальные игры для PlayStation 3, вплоть до уровня отдельных тактов процессора. Поэтому команда не хочет внедрять технологии, которые заметно изменяют визуальный стиль и задумку создателей игр.

Почему RPCS3 отвергает DLSS 5

Разработчики также раскритиковали современные технологии масштабирования изображения, генерации кадров и интерполяции, которые, по их мнению, могут скрывать проблемы с оптимизацией и увеличивать задержку управления. Они подчеркнули, что подобные инструменты часто искажают оригинальную картинку, что противоречит философии проекта, ориентированного на аутентичность.

При этом сторонники DLSS 5 уже призывают команду изменить позицию. В RPCS3 ответили, что желающие использовать подобные технологии могут применять стороннее программное обеспечение, однако официально добавлять их в эмулятор разработчики не планируют. Это означает, что пользователи, которые хотят улучшить графику в играх PS3, должны будут полагаться на внешние решения, не встроенные в RPCS3.

Таким образом, RPCS3, похоже, останется в лагере противников DLSS 5 — по крайней мере до тех пор, пока технология не начнёт соответствовать главному принципу проекта: максимально точному сохранению оригинального игрового опыта. Разработчики продолжают придерживаться своей позиции, несмотря на давление со стороны части сообщества, и делают ставку на чистоту эмуляции, а не на современные графические ухищрения.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.