💬 0
Российские студии рассказали «Кинопоиску» о выживании отечественного геймдева
News
5 июня 2026

Российские студии рассказали «Кинопоиску» о выживании отечественного геймдева

Медиаресурс «Кинопоиск» опросил более 20 руководителей и ведущих разработчиков российских игровых студий. Они рассказали о технических трудностях, вызванных санкциями, и о том, как локальный культурный код становится драйвером роста на международном рынке.

Подробности

Медиаресурс «Кинопоиск» провел масштабное исследование состояния игровой индустрии в России. Представители опросили более 20 действующих руководителей и ведущих разработчиков студий. В рамках интервью удалось отметить, как за годы изменились рабочие процессы и почему локальный культурный код становится главным драйвером роста на международном рынке. Технические трудности и санкцииОдной из главных тем обсуждения стали технические трудности, вызванные санкциями и уходом зарубежных платформ.

Доступ к привычным готовым ассетам, плагинам и инструментам на профильных маркетплейсах превратился для создателей игр в постоянную головоломку по финансам и логистике. При покупке лицензий на профессиональный софт регулярно приходится делать форменное сальто, чтобы просто провести оплату.

Хоть техподдержка пока работает — разве что в некоторых местах «внезапно» перешла на английский. Если честно, нам не так обидно: у нас и без того много задач, которые никто до нас не решал, так что разрабатываем с нуля — уже привычно, — отметил операционный директор студии Game Art Pioneers Сергей Алексашенко.

Несмотря на изоляцию от привычных финансовых инструментов, разработчики нашли потенциал в создании игр по славянской идентичности, отечественной истории и самобытных сказках. Спикеры подчеркнули, что зарубежная аудитория абсолютно лояльно относится к любому национальному колориту с цельной картинкой. Игра сама по себе должна быть хорошей. А сеттинг — это приправа, которая придает вкус.

В свое время «Ведьмак 3» показал, что западнославянский фольклор спокойно может работать в играх. Наши сказки, культура и история очень богатые, но в играх практически не показаны. А ведь это необъятный океан для творчества, особенно в игровой сфере, — поделился директор студии UvuikSmoniti Степан Кузнецов.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.