💬 0
Российские разработчики пожаловались на создание игр за респект и работу по вечерам из-за дефицита бюджетов
News
19 сентября 2026

Российские разработчики пожаловались на создание игр за респект и работу по вечерам из-за дефицита бюджетов

Отечественный независимый сектор видеоигр держится на личном самопожертвовании авторов и неоплачиваемом труде. Во время прямых эфиров с бизнес-дня фестиваля "Игропром" в Москве сразу несколько независимых студий откровен…

Отечественный независимый сектор видеоигр держится на личном самопожертвовании авторов и неоплачиваемом труде. Во время прямых эфиров с бизнес-дня фестиваля "Игропром" в Москве сразу несколько независимых студий откровенно заговорили о суровых реалиях разработки без внешней финансовой поддержки. Создатели амбициозных проектов признались, что из-за отсутствия венчурных фондов и профильных инвесторов им приходится удерживать специалистов в команде исключительно за счет эмоционального энтузиазма и обещаний взаимной выручки, фактически работая за респект.

Геймдиректор сюжетной экшен-гонки R9W Алексей Дмитриев из студии Ouroboros Studio сообщил, что постоянный костяк его команды насчитывает 6 человек, однако проект создается без выплаты регулярной заработной платы. По словам разработчика, с давними знакомыми и коллегами сотрудничество строится на доверии по принципу взаимной безвозмездной помощи. Личные накопления авторам приходится тратить лишь в тех случаях, когда к проекту на короткий срок привлекаются сторонние специалисты для сложного трехмерного моделирования или создания концепт-артов. Подобная модель накладывает колоссальное психологическое давление, так как главной сложностью для руководства становится постоянная необходимость мотивировать людей трудиться без реального дохода.

Ограниченность ресурсов напрямую бьет по производственным планам. Алексей Дмитриев подчеркнул, что при текущем формате работы студия надеется добраться до релиза R9W лишь к 2028 году, тогда как появление устойчивого финансирования позволило бы закончить разработку значительно раньше. Даже работа со звуком опирается на чистый энтузиазм, поскольку проект получил англоязычный и русскоязычный дубляж от дружественных студий бесплатно. Создатель игры также добавил, что пробиться в игровую индустрию со стороны сейчас практически невозможно, а обычные сайты вакансий не работают для соискателей без наличия крепких связей и регулярных знакомств на фестивалях.

С аналогичными препятствиями столкнулась команда ролевого экшена Eclipse 2: Invasion of Darkness. Сценарист и нарративный дизайнер проекта Алексей Баженов рассказал, что игра разрабатывается на протяжении 3 лет силами примерно 5 ключевых специалистов, причем производство идет исключительно в свободное время по вечерам после основных дневных смен. Студия так и не смогла найти бизнес-ангелов или сторонних инвесторов, поэтому платить за разработку приходится собственным временем, сном и отдыхом. Сам Баженов сменил профессию университетского преподавателя на руководство мастерской 3D-печати, чтобы зарабатывать на жизнь и параллельно развивать проект.

Из-за нехватки материальной базы релиз Eclipse 2: Invasion of Darkness на движке Unreal Engine 4 запланирован лишь на конец 2027 года. Дефицит бюджета ставит крест на планах масштабного перевода игры на азиатские и европейские языки, ограничивая разработчиков стартовой поддержкой русского и английского текста. Алексей Баженов призвал аудиторию избавиться от предвзятости по отношению к отечественному геймдеву, отметив, что авторы стараются шаг за шагом повышать качество собственных творений вопреки объективно тяжелым условиям производства.

По данным внутренних исследований организаторов фестиваля "Игропром", главными болевыми точками российских инди-разработчиков остаются тотальная нехватка денежных средств и непонимание механизмов маркетингового продвижения. Лишь единичные команды привлекают гранты институтов развития, тогда как сотни энтузиастов по всей стране продолжают создавать игры по ночам на правах хобби, рискуя выгореть за годы до появления страницы в цифровых магазинах.

Оба упомянутых проекта привезли обновленные демо-версии в инновационный центр "Сколково", где разработчики собирают отзывы живой аудитории и продолжают поиск партнеров для завершения затянувшегося производства.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.