Подробности
Capcom редко создает совершенно новые игровые вселенные, и научно-фантастическая Pragmata не стала исключением. В интервью режиссер проекта Чо Ён Хи откровенно признался, что испытывает колоссальное давление, поскольку от успеха игры зависит очень многое. Для него этот проект стал дебютом в роли режиссера такого масштаба. Творческая свобода против ответственностиРазработка новой IP — это всегда игра на повышенных ставках.
С одной стороны, студия получает долгожданную свободу творчества, а с другой — на команду ложится груз ответственности за создание хита с нуля. Чо Ён Хи отметил, что в любом крупном проекте есть давление, ведь нужно выпустить игру, которая добьется успеха. Однако у страха есть и обратная сторона.
Отсутствие фанбазы с ее ожиданиями и наследия старых частей франшизы дает команде полную творческую свободу. Разработчик подчеркнул, что нет никаких предварительных требований от фанатов, что позволило реализовать его видение игры с помощью команды. По словам режиссера, в команде удалось найти хороший баланс между страхом провала и радостью от возможности создавать нечто уникальное.
Capcom делает большую ставку на этот проект, осознавая, что новая IP — это всегда либо большой успех, либо громкий провал. Итог этого баланса станет известен уже скоро: релиз Pragmata запланирован на 17 апреля 2026 года для PC, PS5, Xbox Series X и Nintendo Switch 2. Игроки смогут оценить, оправдает ли творческая свобода ожидания студии.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.