Подробности
Режиссёр ремейка Final Fantasy 7 Наоки Хамагучи объяснил, почему проект превратился в трилогию. По его словам, это было не столько желанием, сколько необходимостью: объективная оценка огромного объёма сюжета и контента показала, что никакой другой вариант не был реалистичным. Почему Мидгар занял целую игруОдним из самых обсуждаемых решений с момента анонса ремейка стало ограничение первой части городом Мидгар.
В оригинальной игре для PS1 этот сегмент занимает относительно небольшую часть пути, но, как отметил Хамагучи, он невероятно насыщен информацией о мире, персонажах и сюжете. Для точного воссоздания с использованием современных технологий потребовался значительный объём контента, чтобы игра могла существовать как самостоятельный проект.
Помимо объёма, важной проблемой было определение точек разрыва между частями. В первоначальном плане они не были чётко установлены. Именно Хамагучи предложил продюсеру Ёсинори Китасэ сделать судьбу Аэрис и события в Забытом городе естественным завершением второй части. Сорежиссёр Тэцуя Номура пришёл к тому же выводу, и с этого момента общая структура трилогии сложилась очень естественно. Дата выхода третьей и заключительной части трилогии пока не объявлена.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.