Подробности
Режиссёр Зак Креггер поделился свежими деталями своей версии «Обители зла». По его словам, фильм будет «уникальным по структуре» и даже «странным», а зрители «никогда не видели ничего подобного». Креггер делает акцент не столько на сюжете, сколько на ощущении от игры.
Новый взгляд на знакомую франшизуКреггер стремится перенести на экран личный опыт прохождения Resident Evil. В частности, речь идёт о постепенном усилении героя: от пистолета к более мощному оружию. Это знакомая геймерам динамика, которая в кино используется не так часто. Интересно, что режиссёр почти не ориентируется на прошлые экранизации франшизы, предпочитая работать «с нуля». С одной стороны, это даёт свободу, с другой — риск потерять часть аудитории, привыкшей к более прямолинейному повествованию. Особенно с учётом намёков на нелинейную структуру, которая может либо освежить серию, либо запутать зрителя.
Лично мне такой подход кажется одновременно смелым и опасным. Кино редко удачно копирует логику игр, но если Креггеру удастся сохранить баланс между экспериментом и доступностью, «Обитель зла» может наконец выйти из тени прошлых адаптаций. В противном случае нас ждёт очередной спорный, но как минимум любопытный эксперимент.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.