Элай Рот, режиссер нашумевшей экранизации видеоигры Borderlands, впервые откровенно высказался о причинах провала картины. В интервью Variety постановщик признался, что фильм был обречен с самого начала из-за вмешательства студии и стремления угодить всем зрителям одновременно. Бюджет ленты составил 120 миллионов долларов, и, по словам Рота, именно это стало главной проблемой.
Бюджет и студийное давление
Когда проект разрастается, студии становятся более осторожными и не готовы рисковать. Моя натура как кинематографиста — делать что-то нестандартное, потому что именно это всегда приносило мне успех. Однако с таким бюджетом создатели были вынуждены ориентироваться на максимально широкую аудиторию.
Lionsgate настояла на рейтинге PG-13, чтобы фильм можно было показывать семейной аудитории. Решение выглядит как минимум странным, учитывая, что оригинальная игра славится жестокостью и черным юмором, а сам Рот прославился кровавыми хоррорами "Хостел" и "Куда ведут мечты".
Это не детское кино, но оно пытается понравиться всем. Это фильм для геймеров, но в нем нет той жестокости, которую геймеры хотят видеть, потому что она не может быть слишком экстремальной — бюджет слишком велик. В итоге получается кино, которое ни рыба ни мясо.
Особую иронию ситуации придает тот факт, что игры серии неоднократно доказывали свой повествовательный потенциал. Особого признания удостоились сюжет второй части и приквел от Telltale Games "Tales from the Borderlands". Однако после провала фильма Рота вряд ли кто-то рискнет вновь переносить эту вселенную на большой экран.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.