Французская студия Asobo, известная по Microsoft Flight Simulator и серии A Plague Tale, вновь привлекает внимание игрового сообщества. На этот раз разработчики решили отказаться от трассировки лучей в новой игре Resonance: A Plague Tale Legacy. Вместо этого они сосредоточились на возможностях собственного движка и тщательной оптимизации.
Производительность без компромиссов
Результаты такого подхода выглядят впечатляюще. На видеокарте RTX 5080 в разрешении 4K с ультранастройками и DLAA игра работает примерно при 75 кадрах в секунду. При активации DLSS Quality частота кадров возрастает приблизительно до 120 FPS, что обеспечивает плавный игровой процесс даже в самых динамичных сценах.
Однако проект демонстрирует хорошую производительность не только на мощных видеокартах. Даже бюджетная GTX 1650 показывает более высокий результат, чем в предыдущей части серии — A Plague Tale Requiem. Это особенно важно для игроков, которые не могут позволить себе дорогостоящее оборудование.
Таким образом, Resonance: A Plague Tale Legacy становится примером того, что современная AAA-графика не обязательно требует трассировки лучей. Умелое использование собственных технологий и оптимизация позволяют достичь отличной производительности на широком спектре устройств.
Игровое сообщество уже высоко оценило такой подход. Многие отмечают, что Asobo в очередной раз доказывает: качественная оптимизация может быть важнее модных графических эффектов. Это особенно актуально в условиях, когда многие современные проекты страдают от плохой производительности на старте.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.