Resident Evil Requiem, вышедшая 27 февраля 2026 года, продолжает собирать рекорды — на этот раз речь идет о необычайно высокой доле игроков, которые доводят игру до финальных титров. Согласно имеющимся данным, новинка демонстрирует самый высокий процент прохождения среди всех частей серии на платформах Steam и PlayStation 5. Достижение «Агент-новобранец», которое выдается за завершение основной сюжетной линии на любой сложности, в Steam получили 72, 8% игроков.
Как Requiem выглядит на фоне предыдущих частей
Для сравнения: в Resident Evil 4 Remake этот показатель составляет 60, 4% в Steam и 54, 7% на PS5, в Resident Evil Village — 58, 3% и 39, 6% соответственно. Resident Evil 3 Remake преодолела отметку чуть выше 50% в Steam, а Resident Evil 2 Remake остановилась на 51% за Леона и 36, 4% за Клэр. Исторический показатель Resident Evil 7 держится около 47%. На этом фоне результат Requiem выглядит особенно заметным — он опережает ближайшего преследователя более чем на 12 процентных пунктов.
Аналитики и сами разработчики связывают успех с несколькими структурными решениями. Ключевое из них — система двух протагонистов: главы за Грейс Эшкрофт выдержаны в традициях классического хоррора с акцентом на побег и прятки, тогда как сегменты за Леона С. Кеннеди предлагают агрессивный экшен. Такая ритмическая смена тональности, по-видимому, не дает игрокам выгореть на каком-либо одном типе геймплея.
Второй фактор — гибкая настройка камеры. Как пояснили в Capcom, эта функция появилась как реакция на отзывы о Resident Evil 7, где вид от первого лица был единственным и некоторые пользователи признавались, что «не могут играть из-за страха». В опциях Requiem доступно свободное переключение между первым и третьим лицом, что заметно снижает порог входа для чувствительной к хоррорам аудитории.
Примечательно, что среднее время прохождения основной сюжетной линии Requiem, по данным HowLongToBeat, составляет около 11 часов — это сопоставимо с другими играми франшизы. Иными словами, высокий процент завершения объясняется не короткой продолжительностью: игроки проводят в игре столько же времени, сколько и в других частях серии, но при этом значительно реже ее бросают. Показательно, что еще на старте Requiem демонстрировала около 60% прохождения — уже тогда этот показатель не уступал старым частям франшизы, а спустя полгода он вырос до рекордных для серии значений.
Таким образом, Requiem стала не только коммерческим, но и поведенческим феноменом: в индустрии, где даже хиты нередко теряют до половины аудитории до финальных титров, Capcom удалось выстроить дизайн, который действительно доводит игрока до конца — и установить новый стандарт для всей франшизы.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.