Подробности
Неожиданная деталь разработки Resident Evil: RequiemВ новом интервью создатели Resident Evil: Requiem раскрыли любопытную деталь разработки. Оказывается, по изначальной задумке, в первой же сцене, где Грейс стреляет из револьвера «Реквием», она должна была эффектно отлететь и беспомощно рухнуть на спину. Ведущий геймдизайнер Кэндзи Фукасава рассказал, как команда экспериментировала с анимацией Грейс — неопытного в бою персонажа, который противопоставлен ветерану Леону Кеннеди. Одной из ключевых особенностей героини разработчики хотели сделать ее физическую слабость. И придумали для этого экстремальный способ.«Особенно много проб и ошибок было со сценой выстрела Грейс из „Реквиема“.
Изначально мы сделали анимацию, где она сразу после выстрела отлетает и падает на спину, а затем не может встать», — поделился Фукасава. Однако в какой-то момент разработчики остановились и посмотрели на эту анимацию со стороны. «Но прозвучало мнение, что это уже слишком, и в итоге мы остановились на текущем, более сдержанном варианте», — добавил он.
В финальной версии игры Грейс после выстрела из «Реквиема» всего лишь вздрагивает, и у нее немеет рука — заметный, но вполне щадящий эффект. От идеи с полноценным падением и беспомощным лежанием команда отказалась, посчитав, что это сделало бы драматичную сцену скорее комичной.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.