Подробности
В новом интервью Capcom и Sony рассказали о сотрудничестве, благодаря которому Resident Evil Requiem стала одной из самых впечатляющих игр на PS5 Pro. По словам представителей Sony, выбор пал на эту игру неслучайно: она с самого начала считалась одной из самых ожидаемых новинок поколения, поэтому идеально подходит для демонстрации преимуществ обновлённой технологии PSSR 2. Кроме того, Sony ускорила внедрение технологии после обсуждений с Capcom, чтобы игра была готова к запуску. Технологические инновации и сотрудничество
PSSR — это система реконструкции изображений на основе ИИ, используемая в PS5 Pro. Она улучшает графическое качество и детализацию без существенной нагрузки на оборудование. Sony подтвердила, что новая версия технологии разработана в рамках проекта Amethyst — совместного проекта с AMD. Capcom, в свою очередь, подчеркнула, что PS5 Pro сыграла значительную роль в реализации концепции Resident Evil Requiem. Разработчики особенно высоко оценили новые возможности трассировки лучей, улучшенную производительность рендеринга и технологию масштабирования изображений.
По словам студии, именно сочетание этих элементов позволило достичь уровня детализации, ранее недоступного в серии. Capcom полностью переработала систему симуляции волос: пряди стали более гладкими, естественными и отзывчивыми на движение. Аналогичные изменения коснулись и кожи персонажей, что сделало лица более реалистичными. Различия между молодой Грейс и опытным Леоном стали ещё более заметными.
Представители Sony особо выделили начальную сцену, действие которой разворачивается в городе. Именно здесь наиболее ярко проявляются новые возможности PSSR, невероятная детализация окружения и высокое качество освещения. По словам компании, это один из лучших примеров того, как может выглядеть графика консолей следующего поколения. Resident Evil Requiem уже вышла на ПК, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.