Разработчик Данте Д. Леончини сумел запустить кат-сцену Resident Evil 4 на Nokia N95 — смартфоне под управлением Symbian, выпущенном в 2007 году. В тесте используются ресурсы версии игры для GameCube, а сама сцена работает через программное обеспечение Whisk3D, созданное Леончини.
Технические детали и ограничения


Речь пока не идёт о полноценном порте Resident Evil 4 для Symbian. Разработчик называет демонстрацию первым тестом кат-сцены RE4 и отмечает, что главным ограничением производительности сейчас является обработка анимации персонажей, а не непосредственно рендеринг.
По словам Леончини, процессору Nokia N95 приходится за миллисекунды обрабатывать тысячи вершин, одновременно рассчитывая анимацию лица, волос, одежды и пальцев. В Resident Evil 4 и Half-Life 2 ему приходится работать с деформируемыми 3D-моделями, содержащими более 10 000 вершин.
Использование упрощённых моделей могло бы заметно повысить производительность. Леончини считает, что с менее детализированными ассетами тест способен работать при 30 FPS или выше, однако модели пришлось бы изменять вручную. Вместо этого разработчик предпочитает сохранить оригинальные ресурсы и создать конвертер из Resident Evil 4 для GameCube в Whisk3D.
Whisk3D представляет собой открытый проект для 3D-моделирования, рендеринга, анимации и разработки игр. Он поддерживает Windows, Linux, macOS, Android, WebGL и Symbian. Nokia N95 оснащена SoC Texas Instruments OMAP 2420 с 332-МГц ARM11 и графикой PowerVR MBX с поддержкой OpenGL ES 1. 1.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.