Разработчики ремейка Assassin’s Creed Black Flag, получившего название Black Flag Resynced, столкнулись с серьёзными трудностями. Оказалось, что оригинальный код игры 2013 года несовместим с современными технологиями, и команде Ubisoft пришлось фактически создавать проект заново. Об этом в интервью YouTube-каналу JorRaptor рассказал игровой директор Ричард Найт.
Почему оригинальный код не подошёл
По словам Найта, кодовая база и технологии настолько отличаются от современных, что использовать старый код напрямую невозможно. «Мы не можем использовать код из оригинальной игры. Приятно было бы так думать, но кодовая база и технологии настолько отличаются, что нам пришлось практически все перестраивать», — пояснил он. Оригинальная игра служила лишь источником информации и ориентиром, а не основой для новой версии.
Разработчики иногда обращались к старым материалам для временных решений или изучали исходный код, чтобы понять, как работали отдельные механики. Однако полноценного переноса систем из версии 2013 года не произошло — многие элементы пришлось создавать с нуля. Это касается не только новых возможностей ремейка, таких как улучшенная графика, переработанные сражения и дополнительный контент, но и сохранения знакомой структуры оригинальной игры.
Найт отметил, что современные версии движков и технологий сильно отличаются от тех, что использовались во времена выхода Black Flag. Поэтому даже воспроизведение привычной структуры потребовало отдельной работы. В то же время такой подход дал разработчикам больше свободы: некоторые системы можно было не просто восстановить, а улучшить по сравнению с оригиналом.
Таким образом, ремейк Assassin’s Creed Black Flag обещает стать не просто графическим обновлением, а полноценной переработкой игры с учётом современных стандартов. Поклонникам серии стоит ожидать не только визуальных улучшений, но и изменений в геймплее, которые сделают проект актуальным для новой аудитории.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.