💬 0
Remedy рассказала о разработке Control Resonant: сохранение видения и новый подход к геймплею
News
2 июня 2026

Remedy рассказала о разработке Control Resonant: сохранение видения и новый подход к геймплею

Креативный директор Remedy Микаэль Касуринен поделился деталями разработки Control Resonant — сиквела Control, выход которого запланирован на 2026 год. Студия использует метод «propagating vision», чтобы сохранить целостность необычного проекта.

Подробности

Креативный директор Remedy Entertainment Микаэль Касуринен рассказал о том, как студия подходит к разработке нестандартных игр на примере Control Resonant — амбициозного продолжения Control, которое должно выйти в 2026 году. Главной задачей для команды стало сохранение общего видения проекта при внедрении новых механик, необычного сеттинга и более масштабного мира.

Метод «propagating vision» и этапы разработкиПо словам Касуринена, Remedy использует подход под названием «propagating vision» — распространение общего творческого направления через лидеров различных отделов. Это позволяет ключевым специалистам участвовать в формировании концепции с ранних этапов, а затем самостоятельно развивать её внутри своих команд.

Такой подход помогает студии создавать «странные» и нестандартные проекты, не теряя целостности видения. Разработка сиквела началась практически сразу после релиза оригинальной Control в 2019 году. Первые годы ушли на концепты, прототипы, создание инструментов и технологической базы. Полноценное производство продолжается последние два-три года.

Сюжет и геймплейные измененияВ отличие от первой части, в центре сюжета Control Resonant окажется Дилан Фейден — брат Джесси. Игра сделает акцент на ближнем бою, сверхъестественных способностях и более открытых локациях Нью-Йорка, искажённого паранормальными явлениями. Разработчики подчеркнули, что Control Resonant не станет soulslike-игрой, несмотря на усиленный акцент на ближнем бою и RPG-элементах. Авторы описывают проект как «action-driven» RPG, где игрок остаётся агрессивной атакующей стороной, а не реагирует на действия противников.

Касуринен отметил, что Remedy старается не навязывать идеи сверху вниз. Вместо этого ключевые специалисты участвуют в формировании концепции с ранних этапов, чтобы затем самостоятельно развивать её внутри своих команд. По мнению разработчика, именно это позволяет студии справляться с созданием «странных» и нестандартных проектов, не теряя целостности видения.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.