💬 0
Редкий прототип Demon's Souls показал камеру от первого лица и вырезанных врагов
News
8 августа 2026

Редкий прототип Demon's Souls показал камеру от первого лица и вырезанных врагов

В сети появился прототип Demon's Souls 2007 года, демонстрирующий камеру от первого лица и врагов, не вошедших в финальную версию игры.

В сети всплыл редкий прототип Demon's Souls, демонстрирующий функции, которые так и не попали в финальную версию игры, выпущенную в 2009 году. Среди них — камера от первого лица и несколько удалённых врагов. Материал предоставил Лэнс Макдональд, известный исследователь вырезанного контента, который ранее публиковал утерянные видеопрезентации.

Файл был создан японской студией Sony в 2007 году для показа на конференции Gameshare 4. Целью было представить проект рынку в партнёрстве с FromSoftware, студией, ответственной за разработку игры. Одним из самых любопытных откровений прототипа является наличие опциональной перспективы от первого лица, что является прямой отсылкой к стилю King's Field, ролевой игры 1994 года от самой FromSoftware, которую Japan Studio назвала в презентации «классикой 3D в реальном времени».

Камера от первого лица и вырезанные враги

В видеодемонстрации можно увидеть, как игрок сражается с боссами в этой перспективе, причём существа занимают весь экран. Этот режим был полностью удалён из версии, попавшей в магазины. Прототип также демонстрирует врагов, которые так и не попали в финальную версию игры, например, рыцаря-змея с длинной шеей.

Japan Studio также показала концепт-арты, которые, по словам Макдональда, демонстрируют удивительные параллели с играми, которые FromSoftware выпустит спустя годы: обширная равнина с большим каменным кольцом в центре визуально напоминает зоны боссов в Elden Ring, а искривлённый дракон в яме с красной магмой вызывает в памяти Мудрого демона Огня из Dark Souls.

Ещё одним ярким моментом презентации 2007 года стало то, как Japan Studio позиционировала Demon's Souls на рынке того времени. Чтобы отличить игру от MMORPG и исключительно офлайн-RPG, акцент был сделан на сетевом взаимодействии и призраках других игроков: призраках людей, погибших в бою или которых можно призвать на помощь. Система, которую франшиза с гордостью использует и по сей день.

По словам Макдональда, в заметках Japan Studio подчёркивалось, что даже в одиночестве путешествия по миру Demon's Souls игрок никогда не будет по-настоящему одинок, потому что в этом же мире будут находиться и другие игроки. Философия, от которой FromSoftware не отказалась ни в одной из последующих игр.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.