Студия Rebel Wolves, разработчик ролевой игры The Blood of Dawnwalker, объявила о решении серьёзной проблемы, на которую жаловались игроки, всего за две недели до релиза. Ранее опубликованные кадры показали, что на консолях игра будет работать с частотой ниже 60 кадров в секунду, что вызвало недовольство сообщества.
Режимы производительности на консолях
В ответ на критику студия добавит режим 60 кадров в секунду в качестве дополнительной графической опции на старте продаж. Разработчики выпустили обновлённый видеоролик, демонстрирующий работу игры в этом режиме на консолях.
На PlayStation 5 Pro, PlayStation 5 и Xbox Series X будут доступны три режима: Производительность (целевая частота 60 кадров в секунду), Сбалансированный (целевая частота 40 кадров в секунду) и Качество (целевая частота 30 кадров в секунду). Владельцы Xbox Series S получат только стандартный режим с целевой частотой 30 кадров в секунду.
Релиз The Blood of Dawnwalker запланирован на сентябрь. Ранее критики утверждали, что игра должна предлагать режим 60 кадров в секунду для тех, кто предпочитает более плавный игровой процесс. Теперь студия учла эти пожелания.
Обновлённый ролик демонстрирует, как игра работает в режиме производительности на консолях, что должно развеять опасения игроков относительно технического состояния проекта. Ожидается, что дополнительные настройки графики позволят каждому выбрать оптимальный баланс между качеством изображения и частотой кадров.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.