Подробности
По данным журналиста Пола Тасси из Forbes, бюджет разработки шутера Marathon от студии Bungie превысил 200 миллионов долларов и, вероятно, приблизился к 250 миллионам. В эту сумму не включены расходы на дальнейшую поддержку игры и создание нового контента, что делает проект одним из самых дорогих в истории студии. Игровая статистика и активность аудиторииЭкшен-шутер в жанре extraction вышел чуть больше месяца назад и доступен на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК через Steam.
Согласно статистике, основная аудитория проекта играет именно на компьютерах — около 70% пользователей приходится на Steam, где среднее время игры составляет примерно 28 часов. При этом около 22% пользователей провели в игре более 50 часов, а 7% игроков уже преодолели отметку в 100 часов игрового времени.
Эти показатели свидетельствуют о наличии лояльной аудитории, глубоко погружающейся в игровой процесс. Текущий пик одновременных игроков на Steam составляет около 20 тысяч человек, что значительно ниже максимального показателя после релиза в 88 тысяч. Во время бесплатного тестового события Server Slam игра достигала 143 тысяч одновременных игроков, а сейчас занимает примерно 77-е место по ежедневной активности.
На платформе Xbox показатели скромнее — там Marathon находится примерно на 106-й позиции среди самых популярных игр. Несмотря на опасения части сообщества, разработчики уверяют, что поддержка будет долгосрочной, с планами развивать проект на протяжении многих лет, постепенно улучшая различные элементы игры и выпуская новый контент.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.