💬 0
Разработка эмуляторов PlayStation 5 активизировалась на фоне планов Sony по прекращению выпуска физических носителей
News
9 июля 2026

Разработка эмуляторов PlayStation 5 активизировалась на фоне планов Sony по прекращению выпуска физических носителей

Решение Sony отказаться от дисков с 2028 года подстегнуло разработку эмуляторов PS5. Среди ключевых проектов — SharpEmu, KytyPS5 и RPCSX, которые уже демонстрируют первые результаты.

Подробности

Решение японской компании Sony полностью отказаться от физических носителей для будущих релизов с 1 января 2028 года вызвало беспокойство среди сторонников сохранения видеоигр. Отсутствие дисков лишает пользователей возможности делиться играми, покупать подержанные копии на вторичном рынке и гарантировать доступ к проектам в случае закрытия цифровых магазинов. В ответ на это независимые специалисты начали активно развивать программное обеспечение для запуска игр PlayStation 5 на персональных компьютерах. Ключевые проекты эмуляции PS5

На сегодняшний день сообщество выделяет три ключевых проекта, находящихся на разных стадиях готовности. В числе наиболее заметных программ — экспериментальный эмулятор SharpEmu, созданный на языке программирования C#. Этот проект ориентирован главным образом на операционную систему Windows, однако создатели планируют в будущем добавить поддержку Linux и macOS. Другими известными разработками являются KytyPS5 и ориентированный на Linux проект RPCSX.

Разработчики SharpEmu уже протестировали запуск четырёх известных проектов: Demon's Souls Remake, Poppy Playtime Chapter 1, Silent Hill: The Short Message и Dreaming Sarah. Эмулятор сумел дойти до стадии вывода видеосигнала в ремейке Demon's Souls, хотя на данный момент процесс останавливается на циклической загрузке, а шейдеры подготавливаются для конвертации через графический интерфейс Vulkan. В 2D-платформере Dreaming Sarah энтузиастам удалось добиться отображения текстур заставок.

Параллельно развивается проект KytyPS5, созданный на основе более раннего эмулятора Kyty. Программа уже позволяет запускать некоторые простые 2D-игры и отдельные 3D-проекты. Текущая производительность в тестовых запусках коммерческих игр остаётся крайне низкой, варьируясь от 7 до 13 кадров в секунду, однако авторы подчёркивают, что сейчас главным приоритетом является совместимость и решение проблем с запуском, а не оптимизация частоты кадров.

Дополнительным стимулом для развития эмуляции послужили успехи в исследовании системной безопасности консоли. Энтузиастам удалось обойти защиту актуальных версий программного обеспечения PlayStation 5, что упростило процесс обратной разработки и получения доступа к файлам самой консоли. Разработчики эмуляторов подчёркивают, что их деятельность носит исключительно исследовательский и образовательный характер, не одобряет пиратство и требует от пользователей наличия легально приобретённых копий программного обеспечения.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.