💬 0
Разработчики Wolfenstein объяснили, почему переход к Indiana Jones оказался естественным
News
16 апреля 2026

Разработчики Wolfenstein объяснили, почему переход к Indiana Jones оказался естественным

Студия MachineGames рассказала, как многолетний опыт работы с нацистами в Wolfenstein помог команде комфортно перейти к проекту Indiana Jones and the Great Circle.

Подробности

Креативный директор MachineGames Аксель Торвениус объяснил, что работа над Indiana Jones and the Great Circle стала для студии логичным продолжением их предыдущих проектов. Разработчики, известные по серии Wolfenstein, обнаружили очевидную общую тему между франшизами — главным антагонистом в обеих играх выступают нацисты. Преемственность опытаТорвениус отметил, что студия более десяти лет создавала игры, где нацисты занимали центральное место как ключевые противники.

Этот многолетний опыт сделал атмосферу и конфликт в новой игре знакомыми для всей команды разработчиков, что значительно упростило рабочий процесс. По словам креативного директора, сходство тематик не было заранее запланированным решением при выборе проекта.

Однако сложившийся опыт студии естественным образом привел к тому, что переход во вселенную Indiana Jones оказался комфортным и понятным для всей команды. Indiana Jones and the Great Circle, выпущенная в 2024 году, стала для MachineGames первым крупным проектом вне серии Wolfenstein.

Несмотря на это, игра сохранила многие элементы приключенческого экшена, привычные для стиля студии и отточенные в предыдущих работах. Разработчики подчеркивают, что естественность перехода между проектами объясняется не только тематическим сходством, но и накопленным за годы опытом создания динамичных приключенческих историй с четко прописанными антагонистами.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.