Студия Rebel Wolves, основанная ветеранами CD Projekt Red, поделилась новыми деталями своей вампирской RPG The Blood of Dawnwalker. В центре внимания — открытый мир игры, который команда намерена наполнить глубиной и осмысленностью, избегая пустого «контента-наполнителя».
Осмысленный мир без пустых заданий
Конрад Томашкевич, режиссер «Ведьмака 3» и глава Rebel Wolves, прямо заявляет: «У хорошего открытого мира есть смысл». Для команды это стало отправной точкой. Исследуя долину Вейл Сангора, игрок должен узнавать историю региона, знакомиться с его жителями и погружаться в лор. По словам Томашкевича, бесцельное выполнение заданий ради опыта и лута не приносит удовольствия — каждый квест должен быть связан с сюжетом или механиками, такими как системы гнева и известности, управляющие Вампирским двором.
Креативный директор Матеуш Томашкевич, брат Конрада, признается в личной неприязни к «бессмысленному наполнителю». Вместо повторяющихся активностей студия делает ставку на уникальные, ручной работы события, которые привносят в игру что-то новое.
Вдохновение восточноевропейским фольклором
Вдохновение для мира разработчики черпают в истории и фольклоре Восточной Европы. Нарративный директор Якуб Шамалек, имеющий ученую степень в области археологии, отмечает, что земля этого региона пропитана кровью и темными историями, что придает игре особую текстуру. Важную роль в атмосфере сыграет и архитектура: в столице игроков будет ждать огромный готический собор, призванный поразить воображение героя-крестьянина.
Геймплей строится на двойственности главного героя, который балансирует между человеком и вампиром. День и ночь кардинально меняют подходы к исследованию и бою: в лунном свете открываются новые пути и возможности, недоступные человеку. При этом разработчики отказались от полной автоматической подстройки сложности под уровень игрока. Уровни врагов в разных регионах будут различаться, но это не должно загонять игрока в жесткие рамки — у него всегда будет выбор, куда направиться.
Особое внимание уделяется культурному контексту: каждая раса монстров в игре будет иметь собственное искусство. Уникальные фрески, разбросанные по миру, рассказывают истории прошлого и могут приводить к скрытым предметам. Шамалек подчеркивает, что эти произведения искусства не будут повторяться, чтобы не разрушать погружение. Несмотря на то, что пока журналистам удалось увидеть лишь небольшую часть мира, первые впечатления говорят о продуманном сочетании механик разведки с уникальными активностями, вроде мини-боссов на болотах и светящихся огоньков, ведущих к сюжетным зацепкам. Rebel Wolves, работая без многомиллиардного бюджета, не стремится к симуляции уровня Red Dead Redemption 2, но делает ставку на атмосферность и осмысленность каждого уголка долины. The Blood of Dawnwalker выходит на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S 4 сентября.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.