После выхода скоростного киберпанк-шутера SPRAWL zero игроки стали массово просить разработчиков добавить возможность уменьшать элементы интерфейса. Однако команда столкнулась с неожиданными архитектурными ограничениями движка Unreal Engine. Геймдиректор проекта Карлос Лизаррага в ходе сессии вопросов и ответов с автором канала Under The Mayo подтвердил, что простой ползунок размера HUD не появится в ближайшем обновлении из-за специфики рендеринга пользовательского интерфейса.
Технические сложности и планы на будущее
По словам Лизарраги, реализация подобной функции оказалась сложнейшей инженерной задачей. Любой графический движок диктует свои условия, и попытка глобально изменить масштабирование экранных плашек без искажения шрифтов и смещения привязок превратилась в отдельную проблему. Глава разработки в шутливой форме адресовал претензии пользователей непосредственно руководству компании Epic Games. «Не знаю, идите кричите на Тима Суини, это действительно тяжело», — заявил Карлос Лизаррага, геймдиректор SPRAWL zero.
Вместо уменьшения габаритов интерфейса студия пошла по пути точечной настройки. В готовящемся патче игроки получат возможность раздельно отключать визуальные элементы, загромождающие обзор. Из меню настроек можно будет убрать прицел, субтитры, полоски здоровья над противниками и эффекты ранений, что позволит частично разгрузить экран во время ожесточенных перестрелок. Команда планирует вернуться к вопросу масштабирования элементов HUD в будущих патчах, когда завершится исправление базового баланса и полировка боевой системы.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.