Подробности
Студия Nekki провела «Полноконтактную неделю», в ходе которой геймдиректор Дмитрий Пименов лично ответил на более чем 500 вопросов от фанатов. Команда раскрыла новые детали о стильном экшен-проекте SPINE, посвященном «ган-фу» — гибриду перестрелок и боевых искусств. Дата выхода и демо-версияГлавное, что волновало игроков — точная дата релиза. Пименов признал, что анонс игры состоялся раньше, чем следовало, но назвал это правильным решением для диалога с аудиторией. «Мы не назовем дату, пока не будем уверены в игре на 100%.
Команда сейчас на финальной стадии разработки», — заявил он. В планах студии — выпустить демо в Steam, чтобы игроки могли опробовать геймплей до покупки. Основной сюжет рассчитан на 8–12 часов насыщенного геймплея. Разработчики намеренно отказались от открытого мира с «бесконечным гриндом», называя свой проект «американскими ган-фу горками».
Игра будет линейной, основанной на выполнении миссий. История Редлайн (главной героини) имеет конкретный сценарий и концовку. Разработчики решили не тратить бюджет на разветвленные сюжетные линии, сфокусировавшись на динамике и атмосфере. Сложность, режимы и кастомизацияНа старте будет один уровень сложности, а также «хардкорный» режим. Игра спроектирована так, чтобы быть доступной для новичков, но бросать вызов ветеранам. В планах — «Арена», а также возможность добавить режим «Новая игра+». Фоторежим будет доступен уже на старте. Кастомизация подтверждена: разработчики уже показали скины.
На релизе будет только полная английская озвучка из-за акцента на анимации лиц и захвате движения. В игре будут русские субтитры. Платформы: PC (Steam и EGS) и консоли текущего поколения. Мобильных версий в разработке нет. Игра работает на Steam Deck и Linux. Поддержка DLSS уже есть, Nekki тесно сотрудничает с NVIDIA. Поддержка тактильной отдачи DualSense находится в планах. SPINE и предыдущая игра Vector находятся в одной вселенной.
Игроки найдут множество отсылок и пасхалок. Вебтун Bullet Dancer является приквелом к SPINE. Известный композитор Le Castle Vania (работавший над «Джоном Уиком») сам вышел на студию после просмотра трейлера. Результатом коллаборации стал «абсолютный хит». Цена пока неизвестна, но будет меньше, чем у AAA-игр. Пименов затронул и философскую сторону проекта: сюжет исследует темы контроля, социального рейтинга, отношений человека и ИИ, а также то, что нужно, чтобы сломать систему, заставляющую вас верить в собственную несвободу. Благодаря отзывам игроков анимация боя была ускорена: «Более медленные движения выглядели реалистичнее, но сообщество просило скорости. Мы нашли золотую середину, и теперь игра чувствуется намного лучше».

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.