Подробности
Практические вызовы для внедрения DLSS 5После анонса NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026 в игровой индустрии развернулись оживлённые дискуссии о перспективах технологии. Однако большинство обсуждений носили поляризованный характер, сосредотачиваясь либо на поддержке, либо на критике, без глубокого анализа практических требований для внедрения со стороны разработчиков игр. В день релиза дебютного проекта Samson: A Tyndalston Story технический директор студии Liquid Swords Фредрик Лённ поделился конкретными проблемами, которые NVIDIA должна решить для успешного внедрения DLSS 5.
Разработчики изучали презентацию технологии, но не рассматривали её для своего проекта, поскольку на момент запуска игры DLSS 5 ещё не был готов к производственному использованию. Для студии Liquid Swords ключевым требованием является сохранение художественного контроля над персонажами. Команда уже создала детализированные модели лиц с собственной анимацией и хочет, чтобы они выглядели идентично в финальной игре.
Если бы разработчики использовали DLSS 5, им потребовалась бы глубокая интеграция технологии в процесс создания персонажей, позволяющая сохранять творческий контроль на всех этапах. Потенциальным преимуществом нейронного рендеринга и DLSS 5 в будущем могла бы стать значительная экономия производственного времени помимо улучшения качества графики. Однако для реализации этого преимущества технология должна получить широкую поддержку среди игроков, поскольку в настоящее время очень немногие пользователи обладают оборудованием, необходимым для работы DLSS 5.
Фредрик Лённ подчеркивает, что для возможного использования подобных технологий в будущих проектах студии потребуется их поддержка на всех целевых платформах. Кросс-платформенная доступность становится критически важным фактором при принятии решений о внедрении новых графических технологий в производственный процесс.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.