Подробности

Особенности боевой системы в ремейке «Готики»Студия Alkimia Interactive представила новый эпизод дневника разработки, посвящённый переработке боевой механики в ремейке культовой «Готики». Глава студии Райнхард Полличе подчеркнул, что оригинальная система боя стала идеальной основой для современных улучшений. Оружие теперь ведёт себя по-разному в зависимости не только от навыка героя, но и от типа: меч, топор или булава требуют индивидуального подхода.
Игрокам придётся подбирать арсенал под конкретную ситуацию, а не ориентироваться исключительно на цифры урона. Система позволяет побеждать более сильных противников благодаря изучению их поведения и своевременным решениям в бою.

При этом разработчики сохранили многие нишевые механики оригинала, включая трансформации, сделав их «больше и лучше». Релиз Gothic Remake запланирован на 5 июня 2026 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра получит графику на Unreal Engine 5, расширенные сюжеты и полноценный перевод на русский язык.
Поклонники оригинала с нетерпением ждут возможности оценить, насколько удачно разработчикам удалось сохранить дух классики в современном исполнении. Первые обзоры и впечатления игроков появятся сразу после запуска проекта.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.