💬 0
Разработчики представили третий отчёт о ремастере Heroes of Might and Magic V на Unreal Engine 5
News
28 марта 2026

Разработчики представили третий отчёт о ремастере Heroes of Might and Magic V на Unreal Engine 5

Энтузиасты поделились новым видео, демонстрирующим значительный прогресс в создании некоммерческого ремастера Heroes 5: Reborn. Проект включает обновлённую графику, улучшенный интерфейс и новые игровые механики.

Подробности

Новые возможности и улучшенияКоманда разработчиков продолжает работу над некоммерческим проектом Heroes 5: Reborn, представляющим собой масштабный ремастер классической стратегии Heroes of Might and Magic V на движке Unreal Engine 5. В свежем отчёте авторы продемонстрировали текущий прогресс через подробный видеоролик.

Модификация будет распространяться исключительно как глобальное обновление для оригинальной игры, не предоставляя открытой базы для стороннего творчества. На глобальной карте уже реализовано большое количество объектов, а пользовательский интерфейс активно дорабатывается.

Создатели значительно продвинулись в системе экипировки героев, добавив сумку и слоты для предметов с возможностью свободного перетаскивания. Полностью работают бонусы от собранных наборов артефактов, что добавляет глубины игровому процессу. В боевой системе появился автобой и базовый искусственный интеллект для нейтральных отрядов, способный определять приоритетные цели на текущий ход. Для удобства игроков над существами теперь отображаются полоски здоровья и изменения в численности бойцов.

Разработчики перенесли практически все навыки полководцев из оригинала и добавили горячие клавиши для быстрого обмена артефактами и войсками. Базовая версия генератора уровней уже функционирует, предлагая более высокую плотность окружения по сравнению с оригинальной игрой. Важным дополнением стала знаменитая фракция Инферно — зрители могут оценить внешний вид замка и демонических существ, хотя некоторые элементы ещё требуют доработки. Авторы также добавили новые заклинания для школ магии света, тьмы и хаоса.

Ключевой задачей разработчиков остаётся масштабное улучшение технического состояния и сетевого режима. В планах — интеграция уникальных механик, отдельных арен для быстрых сражений и стабильного мультиплеера с собственным сервером и рейтинговой системой. Релизная версия будет поддерживаться долгосрочно и регулярно получать обновления контента.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.