
После того как в игре Crimson Desert были замечены материалы, созданные с помощью ИИ, разработчики выразили серьёзную обеспокоенность. Тайлер Глейл, соавтор Mewgenics, и Дэвид Шимански, создатель Iron Lung, считают, что ключевой художественный контент не должен создаваться автоматическими средствами.
Несмотря на смешанные отзывы в первые дни после релиза на Steam, Crimson Desert стал успешным: за пять дней было продано более трёх миллионов копий. Однако использование ИИ для создания ассетов вызвало критику, и Pearl Abyss объявила о полном аудите всех визуальных материалов.
Глейл отметил, что концепт-арт — это именно то место, где нужна максимальная креативность: «Концепт-арт — одно из худших мест для применения ИИ. Именно здесь нужно проявлять максимум креатива».
Он добавил, что не хотел бы, чтобы художественные решения контролировали менеджеры с минимальными навыками.
Шимански заявил: «Я буду идти в будущее с такими инструментами, но не собираюсь принимать участие в том, что считаю бессмысленным. Мы должны отличать полезное от глупого».
Оба разработчика согласны: автоматизация может помогать в некоторых аспектах, но уникальность и качество концепт-арта требуют участия настоящих художников.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.