Подробности
Студия CI Games опубликовала техническое видео, посвященное разработке ролевого экшена Lords of the Fallen 2. В ролике создатели подробно рассказали, как возможности Unreal Engine 5 помогают улучшить создание игрового мира, боевую систему и общую оптимизацию проекта.
Процедурная генерация и улучшение боевой системыГлавной особенностью будущей игры останется механика параллельных вселенных, позволяющая переключаться между миром живых Axiom и обителью мертвых Umbral. В оригинальной игре разработчикам приходилось создавать локации для каждого мира вручную, что требовало огромного количества времени.
В сиквеле авторы задействовали инструмент процедурной генерации PCG на базе Unreal Engine 5, который автоматически заполняет локации Umbral элементами окружения по заданным параметрам, сохраняя возможность точечной ручной настройки. Изменения затронули и процесс работы над поведением противников. Благодаря интеграции готовой системы способностей Gameplay Ability System, дизайнеры получили возможность настраивать боевые сценарии напрямую через параметры данных.
Теперь специалисты могут менять дистанцию атаки врагов, время перезарядки умений и логику поведения боссов без привлечения программистов, что ускоряет создание различных боевых ситуаций. Оптимизация и многопользовательский режимОтдельное внимание уделено оптимизации и стабильности, которые стали приоритетом после анализа отзывов об оригинальной игре. Команда внедрила автоматизированные тесты производительности с использованием аналитического инструмента Unreal Insights.
Виртуальные боты автономно проходят уровни по заданным траекториям, имитируя действия реальных игроков и применяя боевые способности, что позволяет выявлять падения частоты кадров на ранних этапах и ежедневно формировать отчеты об ошибках. Для реализации многопользовательского режима разработчики интегрировали набор инструментов Epic Online Services. Это решение обеспечивает кроссплатформенный игровой процесс, синхронизацию сохранений через облако, а также работу систем приглашений и авторизации между консолями различных семейств и персональными компьютерами.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.