💬 0
Разработчики хоррора AGNI смешали 4 вида камеры в попытке переизобрести классику
News
2 октября 2026

Разработчики хоррора AGNI смешали 4 вида камеры в попытке переизобрести классику

Индонезийская студия Separuh Interactive экспериментирует с четырьмя типами камеры в психологическом триллере AGNI Village of Calamity, чтобы объединить классический сурвайвал-хоррор и современный экшен.

Индонезийская студия Separuh Interactive работает над психологическим триллером AGNI Village of Calamity, в котором решила отказаться от стандартных шаблонов построения перспективы и внедрила сразу четыре различных типа виртуальной камеры. Этот эксперимент с обзором призван стереть грань между интерактивным кино и классическим игровым процессом, объединив опыт олдскульных сурвайвал-хорроров и современных экшенов.

Четыре режима камеры для разных ситуаций

В беседе со старшим продюсером издания Insider Gaming Альбертом Перкинсом геймдиректор проекта Ардхан Фадхлуррахман подробно объяснил структуру визуальной системы. На открытых лесных локациях игра функционирует как привычный экшен от третьего лица со свободной камерой за спиной героини. Это дает возможность без ограничений исследовать территорию проклятой деревни и ориентироваться на местности.

Контраст наступает, когда героиня переступает порог жилых построек. Внутри помещений угол обзора мгновенно переключается на статичные точки под потолком, воспроизводя визуальный стиль классических выпусков Resident Evil и Silent Hill. Перемещение по узким коридорам активирует третий режим, в котором объектив плавно скользит по траектории операторской тележки, усиливая кинематографический эффект.

Главная цель заключается в том, чтобы ракурс камеры напоминал кадры из фильма. Когда для сюжета важно подчеркнуть окружение, включается фиксированный вид, а во время свободного исследования ракурс возвращается к стандартному обзору от третьего лица, — поясняет Ардхан Фадхлуррахман, геймдиректор и продюсер студии Separuh Interactive.

Еще одним уровнем сложности становится боевая система. В момент прицеливания фиксированная камера моментально срывается с точки и перемещается за правое плечо героини для точного наведения оружия. Как только игрок опускает пистолет или фонарь, объектив бесшовно возвращается к статической панораме комнаты. По словам авторов, реализация подобных переходов потребовала огромных усилий, чтобы ракурсы не дезориентировали в разгар схватки.

Технической реализацией столь сложной механики занимается небольшая команда из 6 человек. Студия создает проект на движке Unreal Engine с начала 2024 года, используя собственные наработки захвата движений и цифровые модели MetaHuman. Необычное сочетание механик старой школы и современной картинки даже привлекло внимание инженеров из Epic Games и Nvidia, оказавших поддержку в оптимизации.

Отзывы с закрытых показов на Gamescom и Tokyo Game Show показали, что поведение камеры и механика стрельбы все еще требуют серьезной полировки. Из-за необходимости доработки баланса авторы решили отложить релиз публичной демоверсии. Выход AGNI Village of Calamity запланирован на вторую половину следующего года для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S под издательством Wired Productions.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.